共用方式為


DirectShow 和 Windows Media

除了獨佔使用 Windows 媒體格式 SDK,應用程式也可以使用 Microsoft® DirectShow® 串流架構來讀取和寫入 Windows 媒體型內容,如下列各節所述。

區段 描述
關於 DirectShow 描述 DirectShow 一般詞彙,並告知何處可取得其詳細資訊。
為何要使用 DirectShow? 描述 DirectShow 如何簡化建立和播放 Windows 媒體內容的特定工作。
在 DirectShow 中讀取 ASF 檔案 描述如何使用 DirectShow 播放 ASF 檔案。
在 DirectShow 中建立 ASF 檔案 描述如何使用 DirectShow 建立 ASF 檔案。
在 DirectShow 中WMT_STATUS事件通知 描述 ASF 讀取器和 ASF 寫入器篩選處理哪些 WMT_STATUS 事件,以及應用程式如何接收這些事件。
DirectShow 中的 DRM 支援 描述如何透過 DirectShow 讀取和寫入受 DRM 保護的檔案。
DirectShow QASF 參考 包含支援 Windows 媒體之 DirectShow 元件的參考檔。

 

SDK 中的三個範例應用程式說明如何使用 DirectShow:DSCopy、DSPlay 和 DSSeekFM。 如需詳細資訊,請參閱 範例應用程式

注意

使用此 SDK 隨附 QASF 元件的應用程式需要 Microsoft DirectX® 8.1 或更新版本的 SDK 執行時間才能安裝在 Windows® 2000、Windows 98 和 Windows 95 系統上。 具體而言,DMO 包裝函式篩選器需要此執行時間,該篩選準則會裝載 DirectShow 篩選圖形中的 Windows 媒體編解碼器。