裝置註冊
Windows 媒體格式 SDK 可讓您存取裝置註冊資料庫。 此資料庫在用戶端電腦上受到保護,可用來註冊支援 Windows Media DRM 10 的網路裝置。
當裝置新增至用戶端電腦所連線的網路時,裝置會嘗試連絡 Windows Media DRM 10 作為網路裝置傳輸器應用程式。 建立通訊之後,裝置會傳送註冊要求訊息。
當應用程式收到註冊要求訊息時,應該執行下列步驟:
- 呼叫 IWMDRMMessageParser::P arseRegistrationReqMsg 方法來剖析訊息。 這個方法會擷取裝置憑證和裝置序號,這兩者都需要識別裝置。
- 呼叫 IWMDeviceRegistration::GetRegisteredDeviceByID 方法,傳入步驟 1 中擷取的憑證和裝置序號。 如果找到裝置,表示裝置已註冊,您可以略過下一個步驟。
- 呼叫 IWMDeviceRegistration::RegisterDevice 方法,將裝置新增至裝置註冊資料庫。
您可以擷取與其相關聯的已註冊裝置物件,以存取註冊資料庫中任何裝置的相關資訊。 有兩種方式可以取得已註冊的裝置物件。 如果您有裝置的憑證和序號,您可以呼叫 IWMDeviceRegistration::GetRegisteredDeviceByID 方法。 如果您沒有裝置的憑證和序號,您可以呼叫 IWMDeviceRegistration::GetFirstRegisteredDevice ,然後重複呼叫 IWMDeviceRegistration::GetNextRegisteredDevice 來列舉資料庫中的所有裝置,直到呼叫傳回S_FALSE為止。
在您的應用程式可以將資料傳送至裝置之前,您必須先確定裝置已核准、驗證並開啟。
裝置核准應該牽涉到與使用者的互動。 當裝置傳送註冊訊息時,您的應用程式可以提示使用者決定是否該裝置是否為應該接收該使用者資料的裝置。 然後呼叫 IWMRegisteredDevice::Approve 方法,視需要傳遞 TRUE 或 FALSE 來更新裝置註冊資料庫。
驗證也稱為鄰近偵測。 這是 Windows 媒體格式 SDK 的內部 DRM 物件判斷裝置是否夠接近執行應用程式的電腦,以安全地傳輸媒體的程式。 接近度取決於取得訊息回應所需的時間。 這項功能旨在防止未經授權的使用者存取您的網路,並取得您的安全媒體。 如需詳細資訊,請參閱 執行鄰近偵測。
若要開啟裝置,請呼叫 IWMRegisteredDevice::Open。
注意
此 SDK 的 x64 型版本不支援 DRM。
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