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慣性

本節說明 Windows Touch 的慣性。

Windows 7 中包含的慣性 API 藉由提供簡單的物理模型,在 Windows Touch 應用程式中啟用一致的物件行為。 慣性是使用慣性處理器來啟用,這是封裝功能的類別。 慣性處理器的運作方式是處理物件操作完成時傳遞給它的事件,以及以與其他應用程式一致的方式來處理物件啟動。 請注意,慣性處理器與操作處理器緊密結合,以簡化將慣性支援新增至使用操作的應用程式。 事實上,慣性處理器會引發操作處理器執行的相同事件。 下一節說明如何開始使用慣性。

區段 描述
慣性機制 說明慣性計算的基本概念。
在 Unmanaged 程式碼中處理慣性 說明如何使用 IInertiaProcessor 介面來處理 Unmanaged 程式碼中的慣性。

 

操作和慣性