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搭配 WCS 使用色彩對應程式

WCS 色彩對應是以 裝置設定檔為基礎。 這些是由色彩硬體裝置的廠商提供,並在安裝裝置時安裝。 當應用程式程式使用色彩對應時,WCS 會存取影像的裝置設定檔,以取得將影像轉換成 PCS 所需的資訊。 轉換是由 CMM 完成。

裝置設定檔可以內嵌至映射本身。 因此,裝置設定檔會隨著影像一起移動,即使是在網際網路上也是如此。 使用者不需要來源裝置才能取得精確的色彩對應。 如果映射沒有裝置設定檔,則會使用 sRGB 空間做為預設值。 如需詳細資訊,請參閱 在網際網路上使用色彩管理

請注意,使用 WCS 的應用程式絕對不應該將 sRGB 設定檔內嵌到映射中。 sRGB 色彩空間提供可在所有裝置上移植的標準化色彩空間。 它會自動提供給 Windows 98 和更新版本以及 Windows 2000 和更新版本的使用者。 因此,它不需要與影像一起移動。

影像色彩在 PCS中之後,WCS 會存取目的地裝置的裝置設定檔。 它會取得 CMM,以將影像色彩從 PCS 轉換為目的地裝置的遊戲。

您也可以使用 WCS 完成更複雜的色彩對應。 例如,它可以用來瞭解在視訊顯示器上建立的影像在高解析度的雷射印表機上列印時的外觀。 如果只有標準筆跡印表機可供預覽,則此範例會變得更複雜。 影像可以從顯示器的 gamut 轉換成筆跡印表機的色域。 從該處,它可以轉換成雷射印表機的色域。 產生的影像可以在筆跡印表機上列印。 當然,在彩色雷射印表機上列印時,影像的解析度會較高。 不過,在筆跡印表機上列印的校訂影像色彩會與雷射印表機列印的色彩非常相符。

範例中的轉換方式是將影像色彩從顯示器的色域轉換成 PCS。 將影像色彩轉換成 PCS 之後,筆跡印表機的裝置設定檔會用來將它們轉換成筆跡印表機的遊戲。 接下來,PCS 轉換的遊戲會用來將色彩移回 PCS。 從該處,雷射印表機的裝置設定檔可用來將 PCS 的色彩轉換成雷射印表機的遊戲。

能夠輕鬆地將色彩從裝置遊戲轉換成 PCS,並再次重新轉換,讓一個色彩輸出裝置幾乎可以證明一個色彩輸出裝置的影像色彩。

在上述範例中,描述會稍微因實際程式而有所不同,以便清楚起見。 事實上,上述段落中提及的所有轉換都會串連成單一轉換。