Windows 動畫工作
本節中包含的主題描述使用 Windows 動畫管理員之應用程式所需的基本工作。
這些工作依序包含:
本節內容
主題 | 描述 |
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建立主要動畫物件 |
若要在應用程式中使用 Windows 動畫,第一個步驟是建立一組小型的主要動畫物件。 |
建立動畫變數 |
應用程式必須為每個使用 Windows 動畫產生動畫效果的視覺特性建立動畫變數。 |
更新動畫管理員和繪製畫面格 |
每次應用程式排程分鏡腳本時,應用程式都必須提供目前時間給動畫管理員。 引導動畫管理員更新其狀態,並將所有動畫變數設定為適當的插補值時,也需要目前的時間。 |
讀取動畫變數值 |
每次應用程式繪製時,它都應該讀取動畫變數的目前值,這些變數代表要產生動畫效果的視覺特性。 |
建立分鏡腳本並新增轉換 |
若要建立動畫,應用程式必須建構分鏡腳本。 |
排程分鏡腳本 |
建立分鏡腳本之後,動畫管理員就會排程它。 |