Windows 動畫詞彙
此詞彙包含使用 Windows 動畫管理員的開發人員感興趣的詞彙和縮略字。
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動畫
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一連串合成的連續靜止影像,在播放回來時會產生運動的錯覺。
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動畫管理員
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Windows 動畫的核心元件,以及用於管理(建立、排程和控制)動畫的中央程序設計介面。
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動畫定時器
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提供計時服務的元件,可與動畫管理員搭配使用。 它會根據應用程式和系統負載或低功率模式,以動態方式節流幀速率。 另請參閱:節流。
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動畫變數
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可以產生動畫效果的值。 動畫變數可用來代表可見物件的位置、大小、旋轉、透明度和其他品質。
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取消
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在開始播放之前,從排程中移除分鏡腳本的程式。
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compression
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對分鏡腳本對時間的看法的扭曲。 系統會傳遞比系統時鐘快的輸入時間值,藉此提高分鏡腳本進行進度的速度。
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結論
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指示分鏡腳本結束任何無限循環的程式。 如果迴圈已經開始,則目前的反覆專案將會完成,而腳本的其餘部分則會播放。 否則,腳本的迴圈部分將會完全略過。
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框架
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電影或動畫中的單一影像。
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幀速率
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每秒顯示的畫面數。 較高的幀速率通常會在圖片中產生更流暢的移動。
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插補器
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程序設計對象,這個物件會執行變數值的數學插補和轉換速度。
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keyframe
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分鏡腳本內的某個時間點,可以指定相對於分鏡腳本的開頭、相對於另一個主要畫面格,或在轉換的結束時間,並用來指定其他轉換的開始和結束時間,或分鏡腳本內的迴圈。
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loop
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在重複播放的兩個主要畫面格之間分鏡腳本的區段。 迴圈可能會播放有限次數或無限期。
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優先順序比較
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用戶端定義的程式代碼,比較兩個分鏡腳本,一個已經排程,另一個即將排程,以判斷其相對優先順序。 排程的分鏡腳本可以修剪、壓縮、取消或結束,以啟用具有較高優先順序的分鏡腳本排程。
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腳本
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動畫轉換群組會彼此相對同步處理。
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標記
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由應用程式用來識別特定動畫管理員範圍內動畫變數和分鏡腳本的整數標識碼和 COM 物件組成的配對。
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節流
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動態調整動畫的幀速率以符合特定需求。 節流有助於確保動畫以一致的幀速率轉譯,同時將系統資源的使用降到最低,以超出所需或有用的速率進行轉譯。
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蜱
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定時器事件,通常會觸發單一畫面格的轉譯。
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過渡
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建構,定義一段時間內動畫變數的漸進式更新。
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修剪
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先佔分鏡腳本控制具有較高優先順序分鏡腳本的動畫變數。 如果修剪一或多個變數上的分鏡腳本會導致分鏡腳本過早結束,則會將其視為截斷。 另請參閱:截斷。
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截斷
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藉由先佔一或多個以較高優先順序分鏡腳本產生動畫效果的一或多個變數,提前結束分鏡腳本。 另請參閱:修剪。