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手寫筆的執行緒考慮Input API

RealTimeStylus物件的設計目的是提供從平板電腦畫筆對資料流程的即時存取。 外掛程式,實作 IStylusSyncPluginIStylusAsyncPlugin 介面的物件可以新增至 RealTimeStylus 物件。 同步外掛程式通常會由高優先順序執行緒上的 RealTimeStylus 物件直接呼叫,而非同步外掛程式通常會在應用程式的使用者介面上呼叫, (UI) 執行緒。 針對需要對資料流程進行即時存取的工作建立或使用同步外掛程式,而且計算方式為 Undemanding,例如封包篩選。 針對不需要即時存取資料流程的工作建立或使用非同步外掛程式,例如筆跡集合。

由於 RealTimeStylus 物件的非同步外掛程式集合外掛程式資料已排入佇列,因此非同步外掛程式可能會在接收其 RealTimeStylusDisabled 方法呼叫之前接收資料,但在 停用 RealTimeStylus 物件之後。 請注意,如果已停用RealTimeStylus 物件,某些 RealTimeStylus物件的方法和屬性會擲回例外狀況。

下列 IStylusSyncPlugin 介面方法可能會在平板電腦畫筆資料執行緒以外的執行緒上呼叫。

若要從同步外掛程式與應用程式互動,請使用RealTimeStylus物件的AddCustomStylusDataToQueue方法,並在其中一個非同步外掛程式中處理自訂手寫筆資料。如果您從同步外掛程式對另一個執行緒進行同步呼叫,您可以封鎖RealTimeStylus物件,進而封鎖筆跡集合。

某些工作可能需要計算需求,但仍需要對平板電腦手寫筆資料流程進行即時存取,例如多重按鍵手勢辨識。 StylusInput API 提供串聯 的 RealTimeStylus 模型,可讓您使用兩個 RealTimeStylus 物件,每個物件都會從不同的執行緒呼叫其同步外掛程式。 如需串聯 RealTimeStylus 模型的詳細資訊,請參閱 Cascaded RealTimeStylus 模型

注意

您無法將 RealTimeStylus 物件附加至不同進程中的視窗或控制項。

 

如需平板電腦一般執行緒考慮的詳細資訊,請參閱 平板電腦執行緒考慮