瞭解和解析 Lux 值
環境光感測器的主要感測數據類型是以勒克斯(每平方公尺流明)表示的照度。 本主題所概述的原則,是基於將lux值作為輸入並在程式中對此數據進行處理。
Lux 讀數與每秒吸收的每平方米能量成正比。 人類對光線水準的感知並不那麼簡單。 人類對光的感知是複雜的,因為我們的眼睛不斷調整,其他生物過程正在影響我們的感知。 不過,我們可以從簡化的觀點思考這種感知,方法是建立數個具有已知上限和較低閾值的興趣範圍。
下列範例數據集代表常見光源條件的粗略臨界值,以及對應的光源步驟。 在這裡,每個光源步驟都代表光源環境中的變更。
注意
此數據集適用於圖例,且可能不適用於所有使用者或情況。
光源條件 | 從 (lux) | 至 (lux) | 平均值(lux) | 照明步驟 |
---|---|---|---|---|
音調黑色 | 0 | 10 | 5 | 1 |
非常暗 | 11 | 50 | 30 | 2 |
深色室內 | 51 | 200 | 125 | 3 |
昏暗的室內 | 201 | 400 | 300 | 4 |
標準室內 | 401 | 1000 | 700 | 5 |
明亮的室內 | 1001 | 5000 | 3000 | 6 |
昏暗戶外 | 5001 | 1萬 | 7500 | 7 |
戶外多雲 | 10,001 | 30,000 | 20,000 | 8 |
直接陽光 | 30,001 | 100,000 | 65,000 | 9 |
如果我們使用此數據表中的平均值來可視化此數據,我們會看到 lux-to-lighting-step 關聯性不是線性的,如下圖所示。
不過,如果我們在 X 軸上使用對數刻度來檢視此數據,我們可以看到大致線性關聯性出現。
轉換範例
根據先前提供的環境光感測器範例數據集,您可以得出下列方程式,將lux值對應至人類感知。 在此範例中,預期值的範圍從 0 lux 到 1,000,000 lux。
此方程式會產生在 0.0 和 1.0 之間以大致線性方式變化的值。 此結果會指出人類感知光源如何根據先前顯示的範例數據集變更。