共用方式為


簽署訊息

當用戶端和伺服器完成 安全性內容的設定時,可以使用訊息支援函式。 用戶端和伺服器會使用建立會話時建立的安全性內容權杖,以呼叫 MakeSignatureVerifySignature 函 式。 內容權杖可以與 EncryptMessage (General) DecryptMessage (General) 搭配使用,以取得通訊 隱私權

下列範例顯示用戶端產生要傳送至伺服器的已簽署訊息。 呼叫MakeSignature之前,用戶端會使用SecPkgCoNtext_Sizes結構來呼叫 QueryCoNtextAttributes (General) ,以判斷保存訊息簽章所需的緩衝區長度。 如果 cbMaxSignature 成員為零, 安全性套件 不支援簽署訊息。 否則,這個成員會指出要配置給接收簽章的緩衝區大小。

此範例假設已初始化名為phCoNtextSecHandle變數和名為s 的SOCKET結構。 如需這些變數的宣告和初始化,請參閱 搭配 Windows Sockets Client 使用 SSPI搭配 Windows Sockets Server 使用 SSPI。 此範例包含 Secur32.lib 中函式的呼叫,這些函式必須包含在程式庫之間。

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//   Declare and initialize local variables.

SecPkgContext_Sizes ContextSizes;
char *MessageBuffer = "This is a sample buffer to be signed.";
DWORD MessageBufferSize = strlen(MessageBuffer);
SecBufferDesc InputBufferDescriptor;
SecBuffer InputSecurityToken[2];

ss = QueryContextAttributes(
    &phContext,
    SECPKG_ATTR_SIZES,
    &ContextSizes
    );
if(ContextSizes.cbMaxSignature == 0)
{
     MyHandleError("This session does not support message signing.");
}
//--------------------------------------------------------------------
// The message as a byte string is in the variable 
// MessageBuffer, and its length is in MessageBufferSize. 

//--------------------------------------------------------------------
// Build the buffer descriptor and the buffers 
// to pass to the MakeSignature call.

InputBufferDescriptor.cBuffers = 2;
InputBufferDescriptor.pBuffers = InputSecurityToken;
InputBufferDescriptor.ulVersion = SECBUFFER_VERSION;

//--------------------------------------------------------------------
// Build a security buffer for the message itself. If 
// the SECBUFFER_READONLY attribute is set, the buffer will not be
// signed.

InputSecurityToken[0].BufferType = SECBUFFER_DATA;
InputSecurityToken[0].cbBuffer = MessageBufferSize;
InputSecurityToken[0].pvBuffer = MessageBuffer;

//--------------------------------------------------------------------
// Allocate and build a security buffer for the message
// signature.

InputSecurityToken[1].BufferType = SECBUFFER_TOKEN;
InputSecurityToken[1].cbBuffer = ContextSizes.cbMaxSignature;
InputSecurityToken[1].pvBuffer = 
        (void *)malloc(ContextSizes.cbMaxSignature);

//--------------------------------------------------------------------
// Call MakeSignature 
// For the NTLM package, the sequence number need not be specified 
// because the package provides sequencing.
// The quality of service parameter is ignored.

Ss = MakeSignature(
    &phContext,
    0,                       // no quality of service
    &InputBufferDescriptor,  // input message descriptor
    0                        // no sequence number
    );
if (SEC_SUCCESS(ss))
{
     printf("Have made a signature.\n");
}
else
{ 
    MyHandleError("MakeSignature Failed."); 
}

//--------------------------------------------------------------------
//  Send the message.

if(!SendMsg(
    s,
    (BYTE *)InputSecurityToken[0].pvBuffer,
    InputSecurityToken[0].cbBuffer))
{
     MyHandleError("The message was not sent.");
}

//--------------------------------------------------------------------
//   Send the signature.

if(!SendMsg(
     s,
    (BYTE *)InputSecurityToken[1].pvBuffer,
    InputSecurityToken[1].cbBuffer ))
{
     MyHandleError("The signature was not sent.");
}

如果內容設定為允許簽署訊息,而且輸入緩衝區描述項的格式正確,MakeSignature會傳回TRUE。 簽署訊息之後,訊息及其長度的簽章會傳送至遠端電腦。

注意

SecBuffer結構的資料內容會傳送,而不是SecBuffer結構本身或SecBufferDesc結構。 接收應用程式會建立新的 SecBuffer 結構和新的 SecBufferDesc 結構,以驗證簽章。