共用方式為


轉換狀態變數

GL\_MODELVIEW\_MATRIX
屬性
描述: Modelview 矩陣堆疊
屬性群組:
初始值: 身分識別
取得命令: glGetFloatv

 

GL\_PROJECTION\_MATRIX
屬性
描述: 投影矩陣堆疊
屬性群組:
初始值: 身分識別
取得命令: glGetFloatv

 

GL\_TEXTURE\_MATRIX
屬性
描述: 紋理矩陣堆疊
屬性群組:
初始值: 身分識別
取得命令: glGetFloatv

 

GL\_VIEWPORT
屬性
描述: 檢視區原點和範圍
屬性群組: Viewport - 檢視區
初始值:
取得命令: glGetIntegerv

 

GL\_DEPTH\_RANGE
屬性
描述: 接近和遠的深度範圍
屬性群組: Viewport - 檢視區
初始值: 0、1
取得命令: glGetFloatv

 

GL\_MODELVIEW\_STACK\_DEPTH
屬性
描述: Modelview 矩陣堆疊指標
屬性群組:
初始值: 1
取得命令: glGetIntegerv

 

GL\_PROJECTION\_STACK\_DEPTH
屬性
描述: 投影矩陣堆疊指標
屬性群組:
初始值: 1
取得命令: glGetIntegerv

 

GL\_TEXTURE\_STACK\_DEPTH
屬性
描述: 紋理矩陣堆疊指標
屬性群組:
初始值: 1
取得命令: glGetIntegerv

 

GL\_MATRIX\_MODE
屬性
描述: 目前的矩陣模式
屬性群組: Transform - 轉換
初始值: GL_MODELVIEW
取得命令: glGetIntegerv

 

GL\_NORMALIZE
屬性
描述: 目前的正規化開啟/關閉
屬性群組: 轉換/啟用
初始值: GL_FALSE
取得命令: glIsEnabled

 

GL\_CLIP\_PLANE *i*
屬性
描述: 使用者裁剪平面係數
屬性群組: Transform - 轉換
初始值: 0, 0, 0, 0
取得命令: glGetClipPlane

 

GL\_CLIP\_PLANE *i*
屬性
描述: 已啟用 使用者裁剪平面
屬性群組: 轉換/啟用
初始值: GL_FALSE
取得命令: glIsEnabled