轉換狀態變數
- GL\_MODELVIEW\_MATRIX
-
屬性 值 描述: Modelview 矩陣堆疊 屬性群組: 初始值: 身分識別 取得命令: glGetFloatv - GL\_PROJECTION\_MATRIX
-
屬性 值 描述: 投影矩陣堆疊 屬性群組: 初始值: 身分識別 取得命令: glGetFloatv - GL\_TEXTURE\_MATRIX
-
屬性 值 描述: 紋理矩陣堆疊 屬性群組: 初始值: 身分識別 取得命令: glGetFloatv - GL\_VIEWPORT
-
屬性 值 描述: 檢視區原點和範圍 屬性群組: Viewport - 檢視區 初始值: 取得命令: glGetIntegerv - GL\_DEPTH\_RANGE
-
屬性 值 描述: 接近和遠的深度範圍 屬性群組: Viewport - 檢視區 初始值: 0、1 取得命令: glGetFloatv - GL\_MODELVIEW\_STACK\_DEPTH
-
屬性 值 描述: Modelview 矩陣堆疊指標 屬性群組: 初始值: 1 取得命令: glGetIntegerv - GL\_PROJECTION\_STACK\_DEPTH
-
屬性 值 描述: 投影矩陣堆疊指標 屬性群組: 初始值: 1 取得命令: glGetIntegerv - GL\_TEXTURE\_STACK\_DEPTH
-
屬性 值 描述: 紋理矩陣堆疊指標 屬性群組: 初始值: 1 取得命令: glGetIntegerv - GL\_MATRIX\_MODE
-
屬性 值 描述: 目前的矩陣模式 屬性群組: Transform - 轉換 初始值: GL_MODELVIEW 取得命令: glGetIntegerv - GL\_NORMALIZE
-
屬性 值 描述: 目前的正規化開啟/關閉 屬性群組: 轉換/啟用 初始值: GL_FALSE 取得命令: glIsEnabled - GL\_CLIP\_PLANE *i*
-
屬性 值 描述: 使用者裁剪平面係數 屬性群組: Transform - 轉換 初始值: 0, 0, 0, 0 取得命令: glGetClipPlane - GL\_CLIP\_PLANE *i*
-
屬性 值 描述: 已啟用 使用者裁剪平面 屬性群組: 轉換/啟用 初始值: GL_FALSE 取得命令: glIsEnabled