共用方式為


基本類型 (OpenGL)

在下一個階段處理期間,基本類型會在下列步驟中轉換成圖元片段:

  • 基本類型會適當地裁剪。
  • 對色彩和紋理數據進行必要的對應調整,相關座標會轉換成視窗座標。
  • 點陣化會將裁剪的基本類型轉換成圖元片段。

如需詳細資訊,請參閱下列主題: