共用方式為


限制

泛型實作有下列限制:

  • 列印:

    您只能使用中繼檔將 OpenGL 影像直接列印到印表機。 如需詳細資訊,請參閱 列印 OpenGL 影像

  • OpenGL 和 GDI 圖形無法在雙緩衝視窗中混合。

    應用程式可以直接將 OpenGL 圖形和 GDI 圖形繪製成單一緩衝視窗,但不能繪製到雙緩衝視窗。

  • 沒有每個視窗的硬體調色盤。

    Windows 具有單一系統硬體調色盤,適用于整個螢幕。 OpenGL 視窗不能有自己的硬體選擇區,但可以有自己的邏輯選擇區。 若要這樣做,它必須成為調色盤感知應用程式。 如需詳細資訊,請參閱 OpenGL 色彩模式和 Windows 調色盤管理

  • 剪貼簿、動態資料交換 (DDE) 或 OLE 沒有直接支援。

    具有 OpenGL 圖形的視窗並不直接支援這些 Windows 功能。 不過,有使用剪貼簿的因應措施。 如需詳細資訊,請參閱 將 OpenGL 映射複製到剪貼簿

  • 不包含「檔案 2.0 C++ 類別庫」。

    以 OpenGL 為建置之上的批註類別庫,提供針對 3D 圖形進行程式設計的高階建構。 它不包含在 Microsoft 目前版本的 OpenGL for Windows 實作中。

  • 不支援下列像素格式功能:立體影像、Alpha 位平面和輔助緩衝區。

    不過,支援數個輔助緩衝區,包括:樣板緩衝區、累積緩衝區、背景緩衝區 (雙緩衝) 、重迭和底層平面緩衝區,以及深度 (Z 軸) 緩衝區。