OpenGL 簡介
作為圖形硬體的軟體介面,OpenGL 的主要用途是將二維和三維物件轉譯成 framebuffer。 這些物件會描述為頂點序列, (定義幾何物件) 或定義影像) 的圖元 (。 OpenGL 會在此資料上執行數個程式,將它轉換成圖元,以形成框架緩衝區中最終所需的影像。
下列主題提供 OpenGL 運作方式的全域檢視:
- 基本和命令會 討論點、線條區段和多邊形做為繪圖的基本單位;和命令的處理。
- OpenGL 圖形控制項 描述哪些圖形作業 OpenGL 控制項及其未控制。
- 執行模型 會討論用來解譯 OpenGL 命令的用戶端/伺服器模型。
- 基本 OpenGL 作業提供 OpenGL 如何處理資料,以在 framebuffer 中產生對應影像的高階描述。
- OpenGL 函數名稱 描述 OpenGL 中使用的命名慣例。
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