glTexCoord4dv 函式
設定目前的紋理座標。
語法
void WINAPI glTexCoord4dv(
const GLdouble *v
);
參數
-
v
-
四個元素陣列的指標,接著會指定 s、t、r 和 q 紋理座標。
傳回值
此函式不會傳回值。
備註
glTexCoord 函式會設定目前紋理座標,這些座標屬於與多邊形頂點相關聯的資料。 glTexCoord函式會指定一、二、三或四個維度中的紋理座標。 glTexCoord1 函式會將目前的紋理座標設定為 (s, 0, 0, 1) ;對 glTexCoord2 的呼叫會將它們設定為 (s, t, 0, 1) 。 同樣地,glTexCoord3 會將紋理座標指定為 (s、t、r、1) ,而 glTexCoord4 會將這四個元件明確定義為 (s、t、r、q) 。 您可以隨時更新目前的紋理座標。 特別是,您可以在 對 glBegin 的呼叫與 glEnd的對應呼叫之間呼叫 glTexCoord。 下列函式會擷取 與 glTexCoord相關的資訊:
glGet with argument GL_CURRENT_TEXTURE_COORDS
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 |
Windows 2000 專業版 [僅限傳統型應用程式] |
最低支援的伺服器 |
Windows 2000 Server [僅限傳統型應用程式] |
標頭 |
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程式庫 |
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DLL |
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