glRasterPos4dv 函式
指定圖元作業的點陣位置。
語法
void WINAPI glRasterPos4dv(
const GLdouble *v
);
參數
-
v
-
四個元素陣列的指標,指定目前點陣位置的 x、y、z 和 w 座標。
傳回值
此函式不會傳回值。
備註
OpenGL 會在視窗座標中維護 3D 位置。 這個位置稱為點陣位置,會以子圖元精確度維護。 它用來放置圖元和點陣圖寫入作業。 請參閱 glBitmap、 glDrawPixels和 glCopyPixels。
目前的點陣位置包含三個視窗座標, (x、y、z) 、剪輯座標 w 值、眼球座標距離、有效位,以及相關聯的色彩資料和紋理座標。 w座標是裁剪座標,因為w不會投影到視窗座標。 glRasterPos4函式會明確指定物件座標x、y、z和w。 glRasterPos3 函式會明確指定物件座標 x、y 和 z ,而 w 會隱含地設定為一個。 glRasterPos2 函式會使用 x 和 y 的引數值,同時隱含地將 z 和 w 設定為零和一。
glRasterPos所呈現的物件座標會被視為glVertex命令的物件座標。 它們會由目前的模型檢視和投影矩陣轉換,並傳遞至裁剪階段。 如果未擷取頂點,則會投影並縮放至視窗座標,這會成為新的目前點陣位置,並設定GL_CURRENT_RASTER_POSITION_VALID旗標。 如果頂點被擷取,則會清除有效的位,而且目前的點陣位置和相關聯的色彩和紋理座標未定義。
目前的點陣位置也包含一些相關聯的色彩資料和紋理座標。 如果已啟用光源,則以 RGBA 模式或色彩索引模式GL_CURRENT_RASTER_INDEX GL_CURRENT_RASTER_COLOR會設定為光源計算所產生的色彩, (請參閱glLight、glLightModel和glShadeModel) 。 如果停用光源,RGBA 模式中的目前色彩 (、狀態變數GL_CURRENT_COLOR) 或色彩索引 (,則會使用狀態變數GL_CURRENT_INDEX) 來更新目前的點陣色彩。
同樣地,GL_CURRENT_RASTER_TEXTURE_COORDS會根據紋理矩陣和紋理產生函式來更新為GL_CURRENT_TEXTURE_COORDS函式, (請參閱 glTexGen) 。 最後,從眼睛座標系統的原點到頂點的距離,只要由 modelview 矩陣轉換,就會取代GL_CURRENT_RASTER_DISTANCE。
一開始,目前的點陣位置 (0,0,0,1) ,目前的點陣距離為 0,有效的位已設定,相關聯的 RGBA 色彩 (1,1,1,1) ,相關聯的色彩索引為 1,且相關聯的紋理座標 (0、0、0、1) 。 在 RGBA 模式中,GL_CURRENT_RASTER_INDEX一律為 1;在色彩索引模式中,目前的點陣 RGBA 色彩一律會維持其初始值。
注意
點陣位置是由 glRasterPos 和 glBitmap修改。
注意
當點陣位置座標無效時,會忽略以點陣位置為基礎的繪圖命令 (也就是說,它們不會產生 OpenGL 狀態變更) 。
下列函式會擷取 與 glRasterPos相關的資訊:
glGet 與引數GL_CURRENT_RASTER_POSITION
具有引數的glGet GL_CURRENT_RASTER_POSITION_VALID
glGet with argument GL_CURRENT_RASTER_DISTANCE
glGet 與引數GL_CURRENT_RASTER_COLOR
glGet 與引數GL_CURRENT_RASTER_INDEX
glGet with argument GL_CURRENT_RASTER_TEXTURE_COORDS
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 |
Windows 2000 專業版 [僅限傳統型應用程式] |
最低支援的伺服器 |
Windows 2000 Server [僅限傳統型應用程式] |
標頭 |
|
程式庫 |
|
DLL |
|