glPolygonMode 函式
glPolygonMode函式會選取多邊形點陣化模式。
語法
void WINAPI glPolygonMode(
GLenum face,
GLenum mode
);
參數
-
臉
-
套用模式的多邊形。 必須為正面多邊形GL_FRONT,GL_BACK面向後端多邊形,或針對正面和後端多邊形GL_FRONT_AND_BACK。
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mode
-
多邊形的點陣化方式。 下列模式已定義,而且可以在 模式中指定。 前方和後向多邊形的預設值為 GL_FILL。
值 意義 - GL_POINT
標示為界限邊緣開頭的多邊形頂點會繪製為點。 點屬性,例如GL_POINT_SIZE和GL_POINT_SMOOTH控制點的點陣化。 GL_POLYGON_MODE以外的多邊形點陣化屬性沒有任何作用。 - GL_LINE
多邊形的界限邊緣會繪製為線條線段。 它們會被視為線條 Stippling 的連線線段;線段之間不會重設線條 Stipple 計數器和模式, (請參閱 glLineStipple) 。 線條屬性,例如GL_LINE_WIDTH和GL_LINE_SMOOTH控制線條的點陣化。 GL_POLYGON_MODE以外的多邊形點陣化屬性沒有任何作用。 - GL_FILL
多邊形的內部已填滿。 多邊形屬性,例如GL_POLYGON_STIPPLE和GL_POLYGON_SMOOTH控制多邊形的點陣化。
傳回值
此函式不會傳回值。
錯誤碼
glGetError函式可以擷取下列錯誤碼。
名稱 | 意義 |
---|---|
|
臉部或模式不是接受的值。 |
|
在 對 glBegin 的呼叫與 glEnd的對應呼叫之間呼叫函式。 |
備註
glPolygonMode函式會控制點陣化的多邊形解譯。 臉部參數描述哪些多邊形模式適用于:正面多邊形 (GL_FRONT) 、反向多邊形 (GL_BACK) 或兩者 (GL_FRONT_AND_BACK) 。 多邊形模式只會影響多邊形的最終點陣化。 特別是,多邊形的頂點會被點選,而且多邊形會在套用這些模式之前進行裁剪,而且可能先加以擷取。
若要繪製具有填滿背面多邊形和外框的正面多邊形的介面,請呼叫
glPolygonMode (GL_FRONT,GL_LINE) ;
頂點會以邊緣旗標標示為界限或非界限。 當 Edge 旗標分解多邊形時,OpenGL 會在內部產生,而且可以使用 glEdgeFlag明確設定它們。
下列函式會擷取 與 glPolygonMode相關的資訊:
glGet with argument GL_POLYGON_MODE
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 |
Windows 2000 專業版 [僅限傳統型應用程式] |
最低支援的伺服器 |
Windows 2000 Server [僅限傳統型應用程式] |
標頭 |
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程式庫 |
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DLL |
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