glGetTexGenfv 函式
glGetTexGendv、glGetTexGenfv和glGetTexGeniv函式會傳回紋理座標產生參數。
語法
void WINAPI glGetTexGenfv(
GLenum coord,
GLenum pname,
GLfloat *params
);
參數
-
coord
-
紋理座標。 必須是GL_S、GL_T、GL_R或GL_Q。
-
pname
-
要傳回的值符號名稱 (s) 。 必須是GL_TEXTURE_GEN_MODE或其中一個紋理產生平面方程式的名稱:GL_OBJECT_PLANE或GL_EYE_PLANE。 這些值如下所示。
值 意義 - GL_TEXTURE_GEN_MODE
params參數會傳回單一值紋理產生函式,這是符號常數。 - GL_OBJECT_PLANE
params參數會傳回四個平面方程式係數,指定物件線性座標產生。 當要求時,整數值會直接從內部浮點標記法對應。 - GL_EYE_PLANE
params參數會傳回四個平面方程式係數,指定眼球線性座標產生。 當要求時,整數值會直接從內部浮點標記法對應。 傳回的值是在眼球座標中維護的值。 除非在呼叫 glTexGen時識別 modelview 矩陣,否則它們不等於使用 glTexGen 所指定的值。 -
params
-
傳回要求的資料。
傳回值
此函式不會傳回值。
錯誤碼
glGetError函式可以擷取下列錯誤碼。
名稱 | 意義 |
---|---|
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coord 或 pname 不是接受的值。 |
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在 對 glBegin 的呼叫與 glEnd的對應呼叫之間呼叫函式。 |
備註
glGetTexGen函式會在您使用glTexGen指定的紋理座標產生函式的參數中傳回參數。 coord參數會使用符號常數GL_S、GL_T、GL_R或GL_Q,將 (s、t、r、q) 紋理座標命名為其中一個。
如果產生錯誤,則不會對 參數的內容進行任何變更。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 |
Windows 2000 專業版 [僅限傳統型應用程式] |
最低支援的伺服器 |
Windows 2000 Server [僅限傳統型應用程式] |
標頭 |
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程式庫 |
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DLL |
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