glGetTexEnvfv 函式
glGetTexEnvfv和glGetTexEnviv函式會傳回紋理環境參數。
語法
void WINAPI glGetTexEnvfv(
GLenum target,
GLenum pname,
GLfloat *params
);
參數
-
目標
-
紋理環境。 必須是GL_TEXTURE_ENV。
-
pname
-
紋理環境參數的符號名稱。 接受下列值。
值 意義 - GL_TEXTURE_ENV_MODE
params參數會傳回單一值紋理環境模式,這是符號常數。 - GL_TEXTURE_ENV_COLOR
params參數會傳回四個整數或浮點值,這些值是紋理環境色彩。 要求時,整數值會從內部浮點表示線性對應,讓 1.0 對應到最正表示的整數,而 -1.0 會對應到最負數的可表示整數。 -
params
-
傳回要求的資料。
傳回值
此函式不會傳回值。
錯誤碼
glGetError函式可以擷取下列錯誤碼。
名稱 | 意義 |
---|---|
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target 或 pname 不是可接受的值。 |
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函式是在 對 glBegin 的呼叫和 glEnd的對應呼叫之間呼叫。 |
備註
glGetTexEnv函式會在以glTexEnv指定之紋理環境的參數中傳回。 目標參數會指定紋理環境。 目前只定義並支援一個紋理環境:GL_TEXTURE_ENV。
pname參數會命名特定的紋理環境參數。
如果產生錯誤,則 不會變更參數的內容。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 |
Windows 2000 Professional [僅限傳統型應用程式] |
最低支援的伺服器 |
Windows 2000 Server [僅限桌面應用程式] |
標頭 |
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程式庫 |
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DLL |
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