glGetMaterialiv 函式
glGetMaterialfv和glGetMaterialiv函式會傳回材質參數。
語法
void WINAPI glGetMaterialiv(
GLenum face,
GLenum pname,
GLint *params
);
參數
-
臉
-
指定要查詢兩個材質的哪一個。 接受GL_FRONT或GL_BACK,分別代表前和後方材質。
-
pname
-
要傳回的材質參數。 接受下列值。
值 意義 - GL_AMBIENT
params參數會傳回四個整數或浮點值,代表材質的環境反射。 要求時,整數值會以線性方式從內部浮點表示對應,讓 1.0 對應到最正表示的整數值,而 -1.0 則對應到最負數的可表示整數值。 如果內部值超出範圍 [-1,1],則對應的整數傳回值是未定義的。 - GL_DIFFUSE
params參數會傳回四個整數或浮點值,代表材質的擴散反射。 要求時,整數值會以線性方式從內部浮點表示對應,讓 1.0 對應到最正表示的整數值,而 -1.0 則對應到最負數的可表示整數值。 如果內部值超出範圍 [-1,1],則對應的整數傳回值是未定義的。 - GL_SPECULAR
params參數會傳回四個整數或浮點值,代表材質的反射反射。 要求時,整數值會以線性方式從內部浮點表示對應,讓 1.0 對應到最正表示的整數值,而 -1.0 則對應到最負數的可表示整數值。 如果內部值超出範圍 [-1,1],則對應的整數傳回值是未定義的。 - GL_EMISSION
params參數會傳回四個整數或浮點值,代表材質的發出光線強度。 要求時,整數值會以線性方式從內部浮點表示對應,讓 1.0 對應到最正表示的整數值,而 -1.0 則對應到最負數的可表示整數值。 如果內部值超出範圍 [-1,1],則對應的整數傳回值是未定義的。 - GL_SHININESS
params參數會傳回一個整數或浮點值,代表材質的反射指數。 當要求時,整數值會透過將內部浮點值四捨五入到最接近的整數值來計算。 - GL_COLOR_INDEXES
params參數會傳回三個整數或浮點值,代表材質的環境、擴散和反射索引。 只針對色彩索引光源使用這些索引。 (其他參數全都用於 RGBA 光源。) 要求時,會藉由將內部浮點值四捨五入到最接近的整數值來計算。 -
params
-
傳回要求的資料。
傳回值
此函式不會傳回值。
錯誤碼
glGetError函式可以擷取下列錯誤碼。
名稱 | 意義 |
---|---|
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目標 或 查詢 不是可接受的值。 |
|
函式是在 對 glBegin 的呼叫和 glEnd的對應呼叫之間呼叫。 |
備註
glGetMaterial函式會在參數中傳回材質臉部參數 pname的值或值。
如果產生錯誤,則 不會變更參數的內容。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 |
Windows 2000 Professional [僅限傳統型應用程式] |
最低支援的伺服器 |
Windows 2000 Server [僅限桌面應用程式] |
標頭 |
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程式庫 |
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DLL |
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