glDepthRange 函式
glDepthRange函式會指定從標準化裝置座標到視窗座標的z值對應。
語法
void WINAPI glDepthRange(
GLclampd zNear,
GLclampd zFar
);
參數
-
zNear
-
接近裁剪平面與視窗座標的對應。 預設值為零。
-
zFar
-
遠裁剪平面與視窗座標的對應。 預設值為 1。
傳回值
此函式不會傳回值。
錯誤碼
glGetError函式可以擷取下列錯誤碼。
名稱 | 意義 |
---|---|
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函式是在 對 glBegin 的呼叫和 glEnd的對應呼叫之間呼叫。 |
備註
依 w裁剪和除法之後, z 座標範圍從 0.0 到 1.0,對應到接近和遠的裁剪平面。 glDepthRange函式會指定此範圍中正規化z座標與視窗z座標的線性對應。 不論實際的深度緩衝區實作為何,視窗座標深度值都會被視為範圍從 0.0 到 1.0 (,例如色彩元件) 。 因此, glDepthRange 接受的值在接受之前都會固定到此範圍。
(0,1) 的預設對應會將接近平面對應至 0,並將遠平面對應至 1。 使用此對應時,會完全利用深度緩衝區範圍。
zNear不一定要小於zFar。 可以接受反向對應,例如 (1,0) 。
下列函式會擷 取 glDepthRange的相關資訊:
glGet with argument GL_DEPTH_RANGE
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 |
Windows 2000 Professional [僅限傳統型應用程式] |
最低支援的伺服器 |
Windows 2000 Server [僅限桌面應用程式] |
標頭 |
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程式庫 |
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DLL |
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