共用方式為


MF_MT_D3D12_RESOURCE_FLAG_DENY_SHADER_RESOURCE屬性

指出與媒體類型相關聯之資料流程中的 Direct3D 資源是否不允許建立著色器資源檢視。

資料類型

UINT32

備註

此屬性的值會對應至 D3D12_RESOURCE_FLAGS 列舉D3D12_RESOURCE_FLAG_DENY_SHADER_RESOURCE成員。

規格需求

需求
最低支援的用戶端
Windows 11
最低支援的伺服器
Windows 11伺服器
標頭
mfd3d12.h