共用方式為


旋轉色彩

四維色彩空間中的旋轉很難視覺化。 我們可以藉由同意讓其中一個色彩元件保持固定,讓旋轉更容易視覺化。 假設我們同意將 Alpha 元件固定在 1 (完全不透明) 。 然後,我們可以視覺化具有紅色、綠色和藍色座標軸的三維色彩空間,如下圖所示。

三維色彩空間檢視的圖例,其中座標軸標示為紅色、綠色和藍色

色彩可以視為立體空間中的點。 例如,空間中的點 (1、0、0) 代表紅色,而空間中的點 (0、1、0) 代表綠色。

下圖顯示 (1、0、0) 旋轉Red-Green平面中 60 度角度的色彩的意義。 平行于Red-Green平面的旋轉可以視為藍色軸的旋轉。

圖例顯示點 (1, 0, 0) 旋轉 60 度至 (0.5, 0.866, 0)

下圖顯示如何初始化色彩矩陣,以執行三個座標軸的旋轉 (紅色、綠色、藍色) 。

顯示執行三個座標軸之旋轉之色彩矩陣的圖例

下列範例會採用一個影像,該影像全都是一個色彩 (1、0、0.6) ,並套用 60 度旋轉的藍色軸。 旋轉的角度會在與Red-Green平面平行的平面中清除。

Image            image(L"RotationInput.bmp");
ImageAttributes  imageAttributes;
UINT             width = image.GetWidth();
UINT             height = image.GetHeight();
REAL             degrees = 60;
REAL             pi = acos(-1);  // the angle whose cosine is -1.
REAL             r = degrees * pi / 180;  // degrees to radians

ColorMatrix colorMatrix = {
   cos(r),  sin(r), 0.0f, 0.0f, 0.0f,
   -sin(r), cos(r), 0.0f, 0.0f, 0.0f,
   0.0f,    0.0f,   1.0f, 0.0f, 0.0f,
   0.0f,    0.0f,   0.0f, 1.0f, 0.0f,
   0.0f,    0.0f,   0.0f, 0.0f, 1.0f};
   
imageAttributes.SetColorMatrix(
   &colorMatrix, 
   ColorMatrixFlagsDefault,
   ColorAdjustTypeBitmap);
   
graphics.DrawImage(&image, 10, 10, width, height);

graphics.DrawImage(
   &image, 
   Rect(130, 10, width, height),  // destination rectangle 
   0, 0,        // upper-left corner of source rectangle 
   width,       // width of source rectangle
   height,      // height of source rectangle
   UnitPixel,
   &imageAttributes);

下圖顯示左側的原始影像,以及右邊的色彩旋轉影像。

圖例顯示填滿原始影像的矩形, (紅色) 和色彩旋轉的影像 (海綠色)

上述程式碼範例中執行的色彩旋轉可以視覺化,如下所示。

圖例顯示立體色彩空間,而點 (1、0、0.6) 旋轉 60 度至 (0.5、0.866、0.6)