壓平路徑
GraphicsPath 對象會儲存一系列的線條和貝塞爾曲線。 您可以將數種類型的曲線(橢圓形、弧線、基數曲線)新增至路徑,但每個曲線都會在路徑中儲存之前轉換成 Bézier 曲線。 壓平路徑是由將路徑中的每個貝氏曲線轉換成直線序列所組成。
若要壓平路徑,請呼叫 GraphicsPath 物件的 GraphicsPath::Flatten 方法。 GraphicsPath::Flatten 方法會接收平面自變數,指定扁平化路徑與原始路徑之間的最大距離。 下圖顯示扁平化前後的路徑。
GraphicsPath 對象會儲存一系列的線條和貝塞爾曲線。 您可以將數種類型的曲線(橢圓形、弧線、基數曲線)新增至路徑,但每個曲線都會在路徑中儲存之前轉換成 Bézier 曲線。 壓平路徑是由將路徑中的每個貝氏曲線轉換成直線序列所組成。
若要壓平路徑,請呼叫 GraphicsPath 物件的 GraphicsPath::Flatten 方法。 GraphicsPath::Flatten 方法會接收平面自變數,指定扁平化路徑與原始路徑之間的最大距離。 下圖顯示扁平化前後的路徑。