關於多個顯示器監視器
當多個監視器是桌面的一部分時,物件可以在監視器之間順暢地移動。 也就是說,您可以將視窗或快捷方式從某個監視器拖曳到另一個監視器,而且您可以調整視窗的大小來涵蓋多個監視器。 此外,如果某個監視器安裝在另一個監視器上方,則離開上層監視器底部的游標會出現在下方監視器的頂端。
一般而言,使用者會安排系統中的監視器,以反映實體顯示單位的排列方式:例如,並存或一對一。 使用者會使用 [監視器] 索引標籤執行此動作,這會透過 控制台 取代 [顯示屬性] 對話方塊中的 [設定] 索引標籤。 監視器必須形成一個連續區域,也就是說,每個監視器至少在一個邊緣的一部分接觸另一個監視器。
移動或重設大小視窗時,一律會顯示標題的某些部分,讓使用者可以使用滑鼠移動及調整視窗大小。 游標移動僅限於監視器的區域,因此一律會顯示。 殼層圖示位於與任務欄相同的監視器上,而任務欄可以位於任何監視器上,請參閱 舊版程式的多個監視器考慮。
多個監視系統會影響特定按鍵組合。
- CTRL+PRINTSCRN 會擷取整個虛擬畫面的快照集,請參閱 虛擬畫面。
- ALT+PRINTSCRN 會擷取前景視窗的快照集。
- PRINTSCRN 會擷取整個虛擬畫面的快照集;除非 在 Windows 設定中使用列印畫面開啟螢幕擷取 ,否則 PRINTSCRN 會啟動已安裝的剪貼工具類型應用程式。
在單一顯示環境中執行時,對多個監視器的支援不會影響應用程式的效能。 也就是說,在單一顯示系統上執行時,高效能圖形作業程序代碼中不會有額外的額外負荷。 不過,在多個監視器系統中,如果應用程式只在其中一個圖形裝置上執行,效能會稍微受到影響。 此外,如果應用程式跨越多個顯示器,尤其是圖形密集型作業,效能可能會大幅受到影響。
全螢幕 是操作系統所提供的功能,可讓使用者將應用程式切換為特殊狀態,讓應用程式可以直接存取 VGA 圖形硬體。 這是遊戲和其他需要高效能之圖形應用程式的重要功能。 此外,開發人員通常會使用它進行文字編輯,因為它可啟用非常快速的文字卷動。
在多個監視器環境中,只有一個圖形裝置可以相容 VGA。 這是計算機硬體的限制,它只需要一個裝置回應任何硬體位址。 由於 VGA 硬體相容性標準需要特定的硬體位址,因此機器中只能有一個 VGA 圖形裝置,而且只有此裝置可以實際回應 VGA 位址。 因此,需要全螢幕的應用程式只會在支援 VGA 硬體相容性的特定裝置上執行。
本概觀提供下列主題的相關信息。