IAMTimelineObj::FixTimes 方法
[與此頁面 相關的功能 DirectShow是舊版功能。 它已被 MediaPlayer、 IMFMediaEngine和 Media Foundation 中的音訊/視訊擷取取代。 這些功能已針對Windows 10和Windows 11進行優化。 Microsoft 強烈建議新程式碼盡可能使用 MediaPlayer、 IMFMediaEngine 和 音訊/視訊擷取 ,而不是 DirectShow。 Microsoft 建議盡可能重寫使用舊版 API 的現有程式碼,以使用新的 API。]
注意
[已被取代。 此 API 可能會從未來的 Windows 版本中移除。]
方法會將 FixTimes
指定的開始和停止時間四捨五入到最接近的框架界限,如父群組的畫面播放速率設定所定義。
語法
HRESULT FixTimes(
REFERENCE_TIME *pStart,
REFERENCE_TIME *pStop
);
參數
-
pStart
-
包含開始時間的變數指標,以 100 奈秒為單位。 如果呼叫成功,此變數會設定為四捨五入的時間。
-
pStop
-
包含停止時間的變數指標,以 100 奈秒為單位。 如果呼叫成功,此變數會設定為四捨五入的時間。
傳回值
如果成功,則傳回S_OK,如果物件不是群組的一部分,則傳回E_NOTINTREE。
備註
在轉譯期間,DES 會將物件的開始和停止時間四捨五入到最接近的框架界限。 不過,DES 不會覆寫物件的時間。 如果您變更群組畫面播放速率,則一律會從原始時間計算四捨五入時間。 如需詳細資訊,請參閱 DirectShow 編輯服務中的時間。
使用這個方法來判斷轉譯專案中精確的開始和停止時間。 例如,您應該搜尋四捨五入的時間,而不是物件的原始開始和停止時間。 呼叫 IAMTimelineObj::GetStartStop 以取得原始時間,並將這些值傳遞至 FixTimes
。
注意
標頭檔 Qedit.h 與 7 版之後的 Direct3D 標頭不相容。
注意
若要取得 Qedit.h,請下載適用于 Windows Vista 的 Microsoft Windows SDK Update 和 .NET Framework 3.0。 Windows 7 和 .NET Framework 3.5 Service Pack 1 Microsoft Windows SDK中無法使用 Qedit.h。
規格需求
需求 | 值 |
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標頭 |
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程式庫 |
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另請參閱