DirectComposition 字彙
注意
針對Windows 10上的應用程式,我們建議使用 Windows.UI.Composition API,而不是 DirectComposition。 如需詳細資訊,請參閱 使用視覺層將傳統型應用程式現代化。
本主題定義 Microsoft DirectComposition 詞彙。
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動畫函式
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建構,指定單一物件屬性的值在一段時間內如何變更。
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動畫物件
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物件,表示用來建立另一個物件屬性動畫效果的函式。
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動畫區段
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動畫函式的基本計時定義;它們是建置更複雜的較高層級動畫函式的基本類型。
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背景緩衝區
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應用程式可以直接寫入的記憶體矩形。 後端緩衝區永遠不會直接顯示在監視器上。
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批
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以不可部分完成方式處理的 DirectComposition 方法呼叫群組。
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點陣圖
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具有或不含 Alpha 色板的色彩緩衝區,位於系統或視訊記憶體中。
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框線模式
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Microsoft DirectComposition 視覺效果的屬性,會影響在轉換點陣圖時,點陣圖邊緣的組成方式,使邊緣不會與整數座標組齊。 它也會影響內容在具有圓角之剪輯的角落裁剪的方式,以及在轉換的剪輯邊緣,讓邊緣不會與整數座標組齊。
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clip 物件
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物件,表示裁剪矩形。
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裁剪矩形
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一組座標,定義呈現點陣圖時在螢幕上繪製的視覺效果點陣圖內容區域。
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斗篷
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若要暫時防止桌面視窗管理員 (DWM) 將視窗繪製到顯示器。 應用程式通常會遮蔽視窗,而 DirectComposition 會在組合中使用視窗的點陣圖。
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提交
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若要將命令批次提交至 DirectCompositionDirectComposition 進行處理。
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複合模式
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混合兩個位圖的方法之一 (來源和目的地) ,以達到特定效果。
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組成
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套用各種轉換、效果和動畫以在應用程式 UI 中產生預定視覺效果結果所結合及操作的點陣圖集合。
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組合目標視窗
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視覺化樹狀結構所系結的視窗,以及繪製產生的組合。
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影響
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修改視覺化樹狀結構之點陣圖的點陣化作業,通常是藉由套用圖元著色器。
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效果群組
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一組一起套用的點陣圖效果,以修改視覺效果子樹狀結構的點陣化。
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框架
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產生視覺化樹狀結構點陣化之組合引擎的反復專案。
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前端緩衝區
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圖形配接器轉譯並在監視器上顯示的記憶體矩形。
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插補模式
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屬性,決定在轉換點陣圖時如何組成點陣圖,使點陣圖與螢幕上的圖元之間沒有一對一的對應。
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根視覺效果
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視覺效果樹狀結構中所有其他視覺效果的遞減。
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交換鏈結
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一或多個後端緩衝區的集合,可以串列方式呈現給前端緩衝區
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表面
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顯示記憶體的線性區域表示,通常位於顯示卡的顯示記憶體中,雖然介面可以存在於系統記憶體中。
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變換
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矩陣,表示二維或三維空間中的座標轉換。
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轉換群組
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轉換的集合,其矩陣會以集合中指定的順序相乘,再套用至視覺效果。
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視覺
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物件,其中包含點陣圖物件的選擇性參考,以及一組屬性,可決定點陣圖呈現到畫面的位置和方式。
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視覺物件
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請參閱 視覺效果。
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visual 子樹
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視覺化樹狀結構的一部分,包含特定視覺效果及其所有子系和子系視覺效果。
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視覺化樹狀結構
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用來建立組合的視覺效果階層式集合。
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無視窗交換鏈結
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與 DirectComposition 視覺效果物件相關聯的交換鏈結,而不是視窗。