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DirectComposition 字彙

注意

針對 Windows 10 上的應用程式,我們建議使用 Windows.UI.Composition API,而不是 DirectComposition。 如需詳細資訊,請參閱 使用視覺層將傳統型應用程式現代化。

本主題定義 Microsoft DirectComposition 字詞。

動畫函式

建構,指定單一對象屬性的值在一段時間內如何變更。

動畫物件

物件,表示用來建立另一個物件屬性動畫效果的函式。

動畫區段

動畫函式的基本計時定義;它們是建置更複雜且更高層級動畫函式的基本類型。

後台緩衝區

應用程式可以直接寫入的記憶體矩形。 後端緩衝區永遠不會直接顯示在監視器上。

批次

原子處理的 DirectComposition 方法呼叫群組。

位陣圖

無論是否擁有 alpha 通道的色彩緩衝區,皆位於系統或視訊記憶體中。

框線模式

Microsoft DirectComposition 視覺效果的屬性,會影響當點圖轉換時,位圖邊緣的組成方式,使邊緣與整數座標不對齊。 它也會影響內容在具有圓角的剪輯處如何被裁剪,以及那些由於轉換而導致邊緣與整數座標軸不對齊的剪輯邊緣處如何被裁剪。

剪輯物件

一個表示裁剪矩形的物件。

裁剪矩形

一組座標,定義呈現位圖時在螢幕上繪製的視覺效果點陣圖內容區域。

斗篷

暫時防止桌面視窗管理員 (DWM) 將視窗繪製到顯示器。 應用程式通常會遮蓋視窗,而 DirectComposition 會在組合中使用視窗的點陣圖。

提交

若要將命令批次提交至 DirectCompositionDirectComposition 進行處理。

複合模式

混合兩個位圖(來源和目的地)的幾種方法之一,以達到特定效果。

組合

藉由在應用程式 UI 中套用各種轉換、效果和動畫,這些結合並操作的點陣圖集合呈現預期的視覺效果。

組合目標視窗

可視化樹狀結構所系結的視窗,以及繪製產生的組合。

效果

修改可視化樹狀結構位圖的點陣化方式的作業,通常是套用圖元著色器。

效果群組

一組一起套用的點陣效果,以修改視覺效果子樹狀結構的點陣化。

框架

產生可視化樹狀結構點陣化之組合引擎的反覆專案。

前端緩衝區

由圖形配接器轉譯並在監視器上顯示的記憶體矩形。

插補模式

在轉換位圖時,這個屬性決定如何組合位圖,使得圖中的像素與螢幕上的像素之間不再有一對一的對應。

根視覺效果

在可視樹中,所有其他視覺元素都從這個基礎視覺元素衍生而來。

交換鏈結

一或多個後端緩衝區的集合,可序列呈現至前端緩衝區

表面

顯示記憶體的線性區域表示法,通常位於顯示卡的顯示記憶體中,不過表面可以存在於系統記憶體中。

轉換

矩陣,表示二維或三維空間中的座標轉換。

轉換群組

一組轉換,其矩陣按照集合中指定的順序依次相乘,然後再套用到視覺效果上。

視覺效果

物件,其中包含位圖對象的選擇性參考,以及一組屬性,決定位圖呈現到畫面的位置和方式。

視覺物件

請參閱 視覺效果

視覺子樹

可視化樹狀結構的一部分,包含特定的視覺元素及其所有子元素和後代視覺元素。

可視化樹狀結構

用來建立組合的視覺效果階層式集合。

無窗口交換鏈

與 DirectComposition 視覺效果物件建立關聯的交換鏈結,而不是視窗。