共用方式為


XMUINT4 結構

描述 4D 不帶正負號的整數向量。

語法

typedef struct _XMUINT4 {
  UINT x;
  UINT {
    UINT {
      UINT w;
    }z;
  }y;
} XMUINT4;

成員

x

向量的 x 元件。

y

向量的 y 元件。

Z

向量的 z 元件。

w

向量的 w 元件。

備註

此結構定義于 D3DX\_DXGIFormatConvert.inl DirectX SDK (2010 年 6 月) 的標頭中,以便從 C++ 使用。 Microsoft.DXSDK.D3DX NuGet 套件中的最新版本不再定義此標頭,並改為依賴DirectXMath 中的 DirectX::XMUINT4

規格需求

需求
標頭
D3DX_DXGIFormatConvert.inl

另請參閱

結構

In-Place影像編輯的解壓縮和封裝DXGI_FORMAT