共用方式為


XMINT4 結構

描述 4D 整數向量。

語法

typedef struct _XMINT4 {
  INT x;
  INT {
    INT {
      INT w;
    }z;
  }y;
} XMINT4;

成員

x

向量的 x 元件。

y

向量的 y 元件。

Z

向量的 z 元件。

w

向量的 w 元件。

規格需求

需求
標頭
D3DX_DXGIFormatConvert.inl

備註

此結構定義于 D3DX\_DXGIFormatConvert.inl DirectX SDK (2010 年 6 月) 的標頭中,以便從 C++ 使用。 Microsoft.DXSDK.D3DX NuGet 套件中的這個標頭最新版本不再定義它,並改為依賴DirectXMath 中的 DirectX::XMINT4

另請參閱

結構

In-Place影像編輯的解壓縮和封裝DXGI_FORMAT