共用方式為


texldp - ps

投影紋理載入指令。 此指令會將輸入紋理座標除以取樣之前的第四個元素 (.a 或 .w) 。

Syntax

texldp dst, src0, src1

 

where

如需使用 texldp 時的一組限制,請參閱 texld

備註

texldp 會在執行範例之前,先對從 src0 讀取的座標執行投影。 每個紋理座標會除以 src0.w,然後取樣紋理。 當 texldp 完成時,除非 dst 是相同的暫存器) ,否則 src0 的內容不會受到影響 (。 使用 texldp 的替代方法是手動執行著色器中的投影除法。 不過,在著色器程式碼中執行除法通常比 texldp 指令執行時慢,因此請盡可能避免這種額外的數學運算。

src0 執行紋理樣本所需的座標數目取決於 src1 的宣告方式,加上 .w 元件。 取樣器類型是以 dcl_samplerType (sm2、sm3 - ps asm) 宣告。 如果 src1 宣告為 2D 取樣器,則 src0 必須包含 .xyw 座標;如果 src1 宣告為 Cube 取樣器或磁片區取樣器,則 src0 必須包含 .xyzw 座標。 允許取樣具有 .xyzw 座標的 2D 紋理, (忽略 .z 座標) 。

如果來源紋理包含少於四個元件,預設值會放在遺漏的元件中。 預設值取決於紋理格式,如下表所示。

紋理格式 遺漏元件的預設值
D3DFMT_R5G6B5、D3DFMT_R8G8B8、D3DFMT_L8、D3DFMT_L16、D3DFMT_R3G3B2、D3DFMT_CxV8U8、D3DFMT_L6V5U5 A = 1.0
D3DFMT_V8U8、D3DFMT_V16U16、D3DFMT_G16R16、D3DFMT_G16R16F D3DFMT_G32R32F B = A = 1.0
D3DFMT_A8 R = G = B = 0.0
D3DFMT_R16F,D3DFMT_R32F G = B = A = 1.0
所有深度/樣板格式 R = B = 0.0,A = 1.0

 

下列版本支援此指示:

圖元著色器版本 1_1 1_2 1_3 1_4 2_0 2_x 2_sw 3_0 3_sw
texldp x x x x x

 

ps_2_0和ps_2_x

dst 必須是 暫存緩存 器 (r#) ,而且只允許 .xyzw mask (預設遮罩) 。

src0 必須是 紋理座標暫存器 (t#) 或 暫存緩存 器 (r#) ,沒有修飾詞或 swizzle。

src1 必須是 Sampler (Direct3D 9 asm-ps) ( s#) ,沒有修飾詞或 swizzle。

如果未在 D3DPSHADERCAPS2_0) 中 (設定D3DD3DPSHADERCAPS2_0_NODEPENDENTREADLIMIT上限位,則指定的紋理指令 (texld、texldptexldb - pstexldd ) 最多可能相依于第三個順序。 第一個順序相依紋理指令是紋理指令,其中一個是:

  • src0 是 暫時暫存器 (r#)
  • 先前已撰寫 dst,現在再次寫入。

第二個順序相依紋理指令定義為紋理指令,該指令會讀取或寫入 暫存緩存 器 (r#) ,其內容在執行紋理指令之前,可能間接 () 第一順序相依紋理指令的結果。 (n) 順序相依紋理指令衍生自 n - 1 (n - 1) 順序紋理指令。

ps_3_0

針對 ps_3_0,src1 必須是 Sampler (Direct3D 9 asm-ps) ( s#) ,沒有修飾詞。 src1 上允許 Swizzle,而且套用時,紋理查閱結果會在寫入 dst 之前預先撥動。

圖元著色器指示