TextureCube::Sample (S,float,float,uint) 函式
使用選擇性值取樣紋理,以將取樣詳細層級 (LOD) 值,並傳回作業的狀態。
語法
DXGI_FORMAT Sample(
in SamplerState S,
in float Location,
in float Clamp,
out uint Status
);
參數
-
S [in]
-
取樣器狀態。 這是在包含狀態指派的效果檔案中宣告的物件。
-
位置 [in]
-
材質座標。 引數類型相依于紋理物件類型。
Texture-Object類型 參數類型 Texture1D FLOAT Texture1DArray, Texture2D float2 Texture2DArray, Texture3D, TextureCube float3 TextureCubeArray float4 -
固定 [in]
-
選擇性值,用來將範例 LOD 值限制為 。 例如,如果您傳遞 2.0f 作為限制值,則可確保沒有個別樣本存取小於 2.0f 的 mip 層級。
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狀態 [out]
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作業的狀態。 您無法直接存取狀態;而是將狀態傳遞至 CheckAccessFullyMapped 內建函式。 CheckAccessFullyMapped 如果對應範例、收集或載入作業中的所有值都存取了圖格資源中的對應磚,則 CheckAccessFullyMapped會傳回TRUE。 如果從未對應的磚取得任何值, CheckAccessFullyMapped 會傳回 FALSE。
傳回值
紋理格式,這是 DXGI_FORMAT中列出的其中一個具型別值。
另請參閱