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SampleBias::SampleBias (S,float,float,int,float) 函式 for Texture3D

將偏差值套用至 mipmap 層級之後,使用選擇性值來限制詳細資料的取樣層級, (LOD) 值。

語法

DXGI_FORMAT SampleBias(
  in SamplerState S,
  in float        Location,
  in float        Bias,
  in int          Offset,
  in float        Clamp
);

參數

S [in]

類型: SamplerState

取樣器狀態。 這是在包含狀態指派之效果檔案中宣告的物件。

位置 [in]

類型: float

材質座標。 引數類型相依于 texture-object 類型。

Texture-Object類型 參數類型
Texture1D FLOAT
Texture1DArray、 Texture2D float2
Texture2DArray、Texture3D、TextureCube float3
TextureCubeArray float4

 

偏差 [in]

類型: float

偏差值是介於 0.0 到 1.0 之間的浮點數,會在取樣之前套用至 mip 層級。

位移 [in]

類型: int

選擇性紋理座標位移,可用於任何紋理物件類型;位移會套用至取樣之前的位置。 只在整數位移處使用位移;否則,您可能會得到無法正確轉譯為硬體的結果。 引數類型相依于 texture-object 類型。 如需詳細資訊,請參閱 套用整數位移

Texture-Object類型 參數類型
Texture1D、Texture1DArray int
Texture2D、Texture2DArray int2
Texture3D int3
TextureCube、TextureCubeArray 不支援

 

限制 [in]

類型: float

要限制範例 LOD 值的選擇性值。 例如,如果您傳遞 2.0f 作為限制值,則確定沒有任何個別樣本存取小於 2.0f 的 mip 層級。

傳回值

類型: DXGI_FORMAT

紋理格式,這是 DXGI_FORMAT中列出的其中一個具型別值。

另請參閱

SampleBias 方法

Texture3D