共用方式為


SampleLevel::SampleLevel (S,float,float,int,uint) function for Texture2DArray

取樣指定 Mipmap 層級上的紋理,並傳回作業的狀態。

語法

DXGI_FORMAT SampleLevel(
  in  SamplerState S,
  in  float        Location,
  in  float        LOD,
  in  int          Offset,
  out uint         Status
);

參數

S [in]

類型: SamplerState

取樣器狀態。 這是在包含狀態指派之效果檔案中宣告的物件。

位置 [in]

類型: float

材質座標。 引數類型相依于 texture-object 類型。

Texture-Object類型 參數類型
Texture1D FLOAT
Texture1DArray、 Texture2D float2
Texture2DArray、Texture3D、TextureCube float3
TextureCubeArray float4

 

LOD [in]

類型: float

[in]指定 Mipmap 層級的數位。 如果值為 0 ≤,則會使用 mipmap 層級 0 (最大的地圖) 。 如果提供的) 用於插補兩個 mipmap 層級之間的小數值 (。

位移 [in]

類型: int

選擇性紋理座標位移,可用於任何紋理物件類型;位移會套用至取樣之前的位置。 只在整數位移處使用位移;否則,您可能會得到無法正確轉譯為硬體的結果。 引數類型相依于 texture-object 類型。 如需詳細資訊,請參閱 套用整數位移

Texture-Object類型 參數類型
Texture1D、Texture1DArray int
Texture2D、Texture2DArray int2
Texture3D int3
TextureCube、TextureCubeArray 不支援

 

狀態 [out]

類型: uint

作業的狀態。 您無法直接存取狀態;而是將狀態傳遞至 CheckAccessFullyMapped 內建函式。 CheckAccessFullyMapped如果對應範例收集載入作業中的所有值都存取並排顯示資源中的對應磚,則會傳回TRUE。 如果從未對應的磚取得任何值, CheckAccessFullyMapped 會傳回 FALSE

傳回值

類型: DXGI_FORMAT

紋理格式,這是 DXGI_FORMAT中列出的其中一個具型別值。

另請參閱

SampleLevel 方法

Texture2DArray