SampleLevel::SampleLevel (S,float,float,int,uint) function for Texture2DArray
取樣指定 Mipmap 層級上的紋理,並傳回作業的狀態。
語法
DXGI_FORMAT SampleLevel(
in SamplerState S,
in float Location,
in float LOD,
in int Offset,
out uint Status
);
參數
-
S [in]
-
類型: SamplerState
取樣器狀態。 這是在包含狀態指派之效果檔案中宣告的物件。
-
位置 [in]
-
類型: float
材質座標。 引數類型相依于 texture-object 類型。
Texture-Object類型 參數類型 Texture1D FLOAT Texture1DArray、 Texture2D float2 Texture2DArray、Texture3D、TextureCube float3 TextureCubeArray float4 -
LOD [in]
-
類型: float
[in]指定 Mipmap 層級的數位。 如果值為 0 ≤,則會使用 mipmap 層級 0 (最大的地圖) 。 如果提供的) 用於插補兩個 mipmap 層級之間的小數值 (。
-
位移 [in]
-
類型: int
選擇性紋理座標位移,可用於任何紋理物件類型;位移會套用至取樣之前的位置。 只在整數位移處使用位移;否則,您可能會得到無法正確轉譯為硬體的結果。 引數類型相依于 texture-object 類型。 如需詳細資訊,請參閱 套用整數位移。
Texture-Object類型 參數類型 Texture1D、Texture1DArray int Texture2D、Texture2DArray int2 Texture3D int3 TextureCube、TextureCubeArray 不支援 -
狀態 [out]
-
類型: uint
作業的狀態。 您無法直接存取狀態;而是將狀態傳遞至 CheckAccessFullyMapped 內建函式。 CheckAccessFullyMapped如果對應範例、收集或載入作業中的所有值都存取並排顯示資源中的對應磚,則會傳回TRUE。 如果從未對應的磚取得任何值, CheckAccessFullyMapped 會傳回 FALSE。
傳回值
類型: DXGI_FORMAT
紋理格式,這是 DXGI_FORMAT中列出的其中一個具型別值。
另請參閱