共用方式為


Texture2D::Load (int,int,uint) 函式

讀取紋理資料並傳回作業的狀態。

語法

 Load(
  in  int  Location,
  in  int  Offset,
  out uint Status
);

參數

位置 [in]

類型: int

材質座標。

位移 [in]

類型: int

取樣之前套用至紋理座標的位移。

狀態 [out]

類型: uint

作業的狀態。 您無法直接存取狀態;而是將狀態傳遞至 CheckAccessFullyMapped 內建函式。 CheckAccessFullyMapped 如果對應範例收集載入作業中的所有值都存取了格資源中的對應磚,則 CheckAccessFullyMapped會傳回TRUE。 如果從未對應的磚取得任何值, CheckAccessFullyMapped 會傳回 FALSE

傳回值

輸入:

傳回型別符合 Texture2D 物件宣告中的類型。

另請參閱

Load 方法