Texture2D::Load (int,int,uint) 函式
讀取紋理資料並傳回作業的狀態。
語法
Load(
in int Location,
in int Offset,
out uint Status
);
參數
-
位置 [in]
-
類型: int
材質座標。
-
位移 [in]
-
類型: int
取樣之前套用至紋理座標的位移。
-
狀態 [out]
-
類型: uint
作業的狀態。 您無法直接存取狀態;而是將狀態傳遞至 CheckAccessFullyMapped 內建函式。 CheckAccessFullyMapped 如果對應範例、收集或載入作業中的所有值都存取了圖格資源中的對應磚,則 CheckAccessFullyMapped會傳回TRUE。 如果從未對應的磚取得任何值, CheckAccessFullyMapped 會傳回 FALSE。
傳回值
輸入:
傳回型別符合 Texture2D 物件宣告中的類型。
另請參閱