sincos - vs
計算正弦和余弦,以弧度為單位。
Syntax
vs_2_0和vs_2_x
sincos dst。{x|y|xy}, src0。{x|y|z|w}, src1, src2 |
---|
其中:
- dst 是目的地暫存器,必須是 暫存緩存 器 (r#) 。 目的地暫存器必須只有下列三個遮罩之一:.x | .y | .xy。
- src0 是提供輸入角度的來源暫存器,其必須位於 [-pi、+pi] 內。 {x|y|z|w} 是必要的複寫wizzle。
- src1 和 src2 是來源暫存器,而且必須是兩個不同的 常數 Float Register (c#) 。 src1 和 src2 的值必須分別是宏 D3DSINCOSCONST1 和 D3DSINCOSCONST2 的值 。
vs_3_0
sincos dst。{x|y|xy}, src0。{x|y|z|w} |
---|
其中:
- dst 是目的地暫存器,必須是 暫存緩存 器 (r#) 。 目的地暫存器必須只有下列三個遮罩之一:.x | .y | .xy。
- src0 是提供輸入角度的來源暫存器,其必須位於 [-pi、+pi] 內。 {x|y|z|w} 是必要的複寫wizzle。
備註
頂點著色器版本 | 1_1 | 2_0 | 2_x | 2_sw | 3_0 | 3_sw |
---|---|---|---|---|---|---|
sincos | x | x | x | x | x |
vs_2_0和vs_2_x備註
對於vs_2_0和vs_2_x,sincos 可以搭配述詞使用,但有一個限制可限制 Predicate Register (p0) :只允許複寫 swizzle (.x | .y | .z | .w) 。
針對vs_2_0和vs_2_x,指示的運作方式如下: (V = 具有複寫 swizzle) 的 src0 純量值:
如果寫入遮罩為 .x:
dest.x = cos( V ) dest.y is undefined when the instruction completes dest.z is undefined when the instruction completes dest.w is not touched by the instruction
如果寫入遮罩為 .y:
dest.x is undefined when the instruction completes dest.y = sin( V ) dest.z is undefined when the instruction completes dest.w is not touched by the instruction
如果寫入遮罩為 .xy:
dest.x = cos( V ) dest.y = sin( V ) dest.z is undefined when the instruction completes dest.w is not touched by the instruction
vs_3_0備註
對於vs_3_0,sincos 可以搭配預先部署使用,而沒有任何限制。 請參閱 述詞暫存器。
針對vs_3_0,指示的運作方式如下: (V = src0 的純量值,並具有複寫 swizzle)
如果寫入遮罩為 .x:
dest.x = cos( V ) dest.y is not touched by the instruction dest.z is not touched by the instruction dest.w is not touched by the instruction
如果寫入遮罩為 .y:
dest.x is not touched by the instruction dest.y = sin( V ) dest.z is not touched by the instruction dest.w is not touched by the instruction
如果寫入遮罩為 .xy:
dest.x = cos( V ) dest.y = sin( V ) dest.z is not touched by the instruction dest.w is not touched by the instruction
應用程式可以使用下列著色器虛擬程式碼,將弧度) 的任意角度 (對應至範圍 [-pi, +pi] :
def c0, pi, 0.5, 2*pi, 1/(2*pi)
mad r0.x, input_angle, c0.w, c0.y
frc r0.x, r0.x
mad r0.x, r0.x, c0.z, -c0.x
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