SampleBias::SampleBias (S,float,float,int,float) function for Texture2D
取樣 Texture2D,將偏差值套用至 mipmap 層級之後,選擇性值可限制詳細資料的取樣層級, (LOD) 值。
語法
DXGI_FORMAT SampleBias(
in SamplerState S,
in float Location,
in float Bias,
in int Offset,
in float Clamp
);
參數
-
S [in]
-
類型: SamplerState
取樣器狀態。 這是在包含狀態指派之效果檔案中宣告的物件。
-
位置 [in]
-
類型: float
材質座標。 引數類型相依于 texture-object 類型。
Texture-Object類型 參數類型 Texture1D FLOAT Texture1DArray、 Texture2D float2 Texture2DArray、Texture3D、TextureCube float3 TextureCubeArray float4 -
偏差 [in]
-
類型: float
偏差值是介於 0.0 到 1.0 之間的浮點數,會在取樣之前套用至 mip 層級。
-
位移 [in]
-
類型: int
選擇性紋理座標位移,可用於任何紋理物件類型;位移會套用至取樣之前的位置。 只在整數位移處使用位移;否則,您可能會得到無法正確轉譯為硬體的結果。 引數類型相依于 texture-object 類型。 如需詳細資訊,請參閱 套用整數位移。
Texture-Object類型 參數類型 Texture1D、Texture1DArray int Texture2D、Texture2DArray int2 Texture3D int3 TextureCube、TextureCubeArray 不支援 -
限制 [in]
-
類型: float
要限制範例 LOD 值的選擇性值。 例如,如果您傳遞 2.0f 作為限制值,則確定沒有任何個別樣本存取小於 2.0f 的 mip 層級。
傳回值
類型: DXGI_FORMAT
紋理格式,這是 DXGI_FORMAT中列出的其中一個具型別值。
另請參閱