共用方式為


m4x3 - vs

將 4 元件向量乘以 4x3 矩陣。

Syntax

m4x3 dst, src0, src1

 

where

  • dst 是目的地暫存器。 結果為 3 元件向量。
  • src0 是代表 4 元件向量的來源暫存器。
  • src1 是代表 4x3 矩陣的來源暫存器,對應至 3 個連續暫存器的第一個。

備註

頂點著色器版本 1_1 2_0 2_x 2_sw 3_0 3_sw
m4x3 x x x x x x

 

目的地暫存器需要 xyz 遮罩。 src0 允許否定和 swizzle 修飾詞,但不適用於 src1。

下列程式碼片段顯示執行的作業。

dest.x = (src0.x * src1.x) + (src0.y * src1.y) + (src0.z * src1.z) + (src0.w * src1.w);
dest.y = (src0.x * src2.x) + (src0.y * src2.y) + (src0.z * src2.z) + (src0.w * src2.w);
dest.z = (src0.x * src3.x) + (src0.y * src3.y) + (src0.z * src3.z) + (src0.w * src3.w);

輸入向量位於暫存器 src0 中。 輸入 4x3 矩陣位於暫存器 src1 中,下一個兩個較高的暫存器,如下列擴充所示。 會產生 3D 結果,讓目的地暫存器的其他元素 (dest.w) 不受影響。

此作業通常用來透過沒有投影效果的矩陣轉換位置向量,例如在模型空間轉換中發生。 此指示會實作為一組點產品,如下所示。

m4x3   r0.xyz, r1, c0    will be expanded to:

dp4   r0.x, r1, c0
dp4   r0.y, r1, c1
dp4   r0.z, r1, c2

Swizzle 和否定修飾詞對 src1 暫存器無效。 dst 和 src0 暫存器不能相同。

頂點著色器指示