m4x3 - ps
將 4 元件向量乘以 4x3 矩陣。
Syntax
m4x3 dst, src0, src1 |
---|
where
- dst 是目的地暫存器。 結果為 3 元件向量。
- src0 是代表 4 元件向量的來源暫存器。
- src1 是代表 4x3 矩陣的來源暫存器,對應至 3 個連續暫存器的第一個。
備註
圖元著色器版本 | 1_1 | 1_2 | 1_3 | 1_4 | 2_0 | 2_x | 2_sw | 3_0 | 3_sw |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
m4x3 | x | x | x | x | x |
目的地暫存器需要 xyz 遮罩。 src0 允許否定和 swizzle 修飾詞,但不適用於 src1。
下列程式碼片段顯示執行的作業。
dest.x = (src0.x*src1.x) + (src0.y*src1.y) + (src0.z*src1.z) + (src0.w*src1.w);
dest.y = (src0.x*src2.x) + (src0.y*src2.y) + (src0.z*src2.z) + (src0.w*src2.w);
dest.z = (src0.x*src3.x) + (src0.y*src3.y) + (src0.z*src3.z) + (src0.w*src3.w);
輸入向量位於暫存器 src0 中。 輸入 4x3 矩陣位於暫存器 src1 中,下一個兩個較高的暫存器,如下列擴充所示。 會產生 3D 結果,讓目的地暫存器的其他元素 (dest.w) 不受影響。
此作業通常用來透過沒有投影效果的矩陣轉換位置向量,例如在模型空間轉換中發生。 本指示會實作為一組點產品,如下所示。
m4x3 r0.xyz, r1, c0 will be expanded to:
dp4 r0.x, r1, c0
dp4 r0.y, r1, c1
dp4 r0.z, r1, c2
Swizzle 和否定修飾詞對 src1 暫存器無效。 dst 和 src0 暫存器不能相同。
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