gather4_c (sm5 - asm)
與 gather4 相同,不同之處在于此入侵會在紋素上執行比較,類似于 sample_c 。
gather4_c[_aoffimmi(u,v)] dest[.mask], srcAddress[.swizzle], srcResource[.swizzle], srcSampler[.r], srcReferenceValue |
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項目 | 說明 |
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dest |
[in]作業結果的位址 |
srcAddress |
[in]一組紋理座標。 |
srcResource |
[in]紋理暫存器。 |
srcSampler |
[in]取樣器暫存器。 |
srcReferenceValue |
[in]已選取單一元件的暫存器,用於比較。 |
備註
如需 srcReferenceValue 如何 與每個擷取的紋素進行比較的描述,請參閱 sample_c 。 不同于 sample_c,gather4_c 會傳回每個比較結果,而不是篩選結果。 作業的順序為 srcReferenceValue {ComparisonFunction} texel.R
。
對於 TextureCube 角落,其中有三個真正的紋素,第四個必須合成,合成必須在比較步驟之後發生。 這表示聯結紋素的傳回比較結果可以是 0、0.33、0.66 或 1。 某些實作可能只針對合成紋素傳回 0 或 1。 除了可能的結果清單之外,合成紋素的方法並未指定。
如果是具有 float32 元件的格式,如果所擷取的值已正規化或 +-INF,則會在未觸及的比較作業中使用。 NaN 用於比較作業中做為 NaN,但 NaN 的確切位標記法可能會變更。 反數會排清為零,以進入比較。 對於 TextureCubes,遺漏第 4 個材質的一些合成必須在角落髮生,因此不會套用合成紋素傳回未變更位的概念。
gather4_c 支援 的格式與sample_c 支援 的格式相同。 這些是單一元件格式,因此 為 。srcSampler 上的 R,而不是任意的旋轉。 未系結資源上的gather4_c 會傳回 0。
使用此指示進行自訂陰影對應篩選。
此指示適用于下列著色器階段:
端點 | 船體 | 網域 | 幾何 | 圖元 | 計算 |
---|---|---|---|---|---|
X | X | X | X | X | X |
最小著色器模型
下列著色器模型中支援此指示:
著色器模型 | 支援 |
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著色器模型 5 | 是 |
著色器模型 4.1 | 否 |
著色器模型 4 | 否 |
著色器模型 3 (DirectX HLSL) | 否 |
著色器模型 2 (DirectX HLSL) | 否 |
著色器模型 1 (DirectX HLSL) | 否 |