f16tof32 (sm5 - asm)
元件-wise float16 至 float32 轉換。
f16tof32 dest[.mask], [-]src0[.swizzle] |
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項目 | 描述 |
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dest |
[in]float32 結果的位址。 |
src0 |
[in]要轉換的 float16 值。 |
備註
此作業會執行從 LSB 位到 float32 結果之 float16 值的元件轉換。
此作業會遵循浮點轉換的 D3D 規則。
使用此指示進行著色器驅動資料解壓縮。
本指示適用于下列著色器階段:
頂點 | 船體 | 網域 | 幾何形狀 | 像素 | 計算 |
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X | X | X | X | X | X |
最小著色器模型
下列著色器模型支援此指示:
著色器模型 | 支援 |
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著色器模型 5 | 是 |
著色器模型 4.1 | 否 |
著色器模型 4 | 否 |
著色器模型 3 (DirectX HLSL) | 否 |
著色器模型 2 (DirectX HLSL) | 否 |
著色器模型 1 (DirectX HLSL) | 否 |