共用方式為


f16tof32 (sm5 - asm)

元件-wise float16 至 float32 轉換。

f16tof32 dest[.mask], [-]src0[.swizzle]
項目 描述
dest
[in]float32 結果的位址。
src0
[in]要轉換的 float16 值。

備註

此作業會執行從 LSB 位到 float32 結果之 float16 值的元件轉換。

此作業會遵循浮點轉換的 D3D 規則。

使用此指示進行著色器驅動資料解壓縮。

本指示適用于下列著色器階段:

頂點 船體 網域 幾何形狀 像素 計算
X X X X X X

最小著色器模型

下列著色器模型支援此指示:

著色器模型 支援
著色器模型 5
著色器模型 4.1
著色器模型 4
著色器模型 3 (DirectX HLSL)
著色器模型 2 (DirectX HLSL)
著色器模型 1 (DirectX HLSL)

著色器模型 5 元件 (DirectX HLSL)