共用方式為


常數整數暫存器 (HLSL PS 參考)

常數整數暫存器只能由 loop - psrep - ps使用。

您可以使用 defi 來設定它們 - psSetPixelShaderConstantI

當做迴圈的引數使用 時 - ps 指令:

  • .x 是反復專案計數。 (rep - ps 只會使用此元件) 。
  • .y 是迴圈計數器的初始值。
  • .z 是迴圈計數器的遞增步驟。
圖元著色器版本 1_1 1_2 1_3 1_4 2_0 2_sw 2_x 3_0 3_sw
常數整數暫存器 x x x

 

著色器常數的行為在 Direct3D 8 和 Direct3D 9 之間已變更。

  • 針對 Direct3D 9,使用 defx 設定的常數會將值指派給著色器常數空間。 以 defx 宣告的常數存留期僅限於該著色器的執行。 相反地,使用 API SetXXXShaderConstantX 初始化全域空間中的常數所設定的常數。 全域空間中的常數不會複製到著色器 (可見的本機空間) ,直到呼叫 SetxxxShaderConstants 為止。
  • 針對 Direct3D 8,使用 defx 或 API 設定的常數都會將值指派給著色器常數空間。 每次執行著色器時,目前的著色器都會使用常數,不論用來設定常數的技術為何。

寄存 器