ps_1_1、ps_1_2、ps_1_3、ps_1_4 指示
本節包含圖元著色器版本1_X指示的參考資訊。
有數種類型的圖元著色器指示,如下表所示。
指令集
版本 | 描述 | 指示位置 | 1_1 | 1_2 | 1_3 | 1_4 |
---|---|---|---|---|---|---|
ps | 版本號碼 | 0 | x | x | x | x |
常數指示 | 1_1 | 1_2 | 1_3 | 1_4 | ||
def - ps | 定義常數 | 0 | x | x | x | x |
階段指示 | 1_1 | 1_2 | 1_3 | 1_4 | ||
階段 - ps | 階段 1 與階段 2 之間的轉換 | 0 | x | |||
算術指示 | 1_1 | 1_2 | 1_3 | 1_4 | ||
新增 - ps | 新增兩個向量 | 1 | x | x | x | x |
bem - ps | 套用假顛簸環境對應轉換 | 2 | x | |||
cmp - ps | 比較來源與 0 | 1次 | x | x | x | |
cnd - ps | 比較來源與 0.5 | 1 | x | x | x | x |
dp3 - ps | 三元件點產品 | 1 | x | x | x | x |
dp4 - ps | 四元件點產品 | 1次 | x | x | x | |
lrp - ps | 線性插補 | 1 | x | x | x | x |
瘋狂 - ps | 相乘和新增 | 1 | x | x | x | x |
mov - ps | 移動 | 1 | x | x | x | x |
mul - ps | 乘 | 1 | x | x | x | x |
nop - ps | 無作業 | 0 | x | x | x | x |
子 - ps | 減去 | 1 | x | x | x | x |
紋理指示 | 1_1 | 1_2 | 1_3 | 1_4 | ||
tex - ps | 取樣紋理 | 1 | x | x | x | |
texbem - ps | 套用假顛簸環境對應轉換 | 1 | x | x | x | |
texbeml - ps | 套用具有亮度修正的假顛簸環境地圖轉換 | 1+1 次 | x | x | x | |
texcoord - ps | 將紋理座標數據解譯為色彩數據 | 1 | x | x | x | |
texcrd - ps | 將紋理座標數據複製為色彩數據 | 1 | x | |||
texdepth - ps | 計算深度值 | 1 | x | |||
texdp3 - ps | 紋理數據與紋理座標之間的三個元件點乘積 | 1 | x | x | ||
texdp3tex - ps | 三元件點產品和 1D 紋理查閱 | 1 | x | x | ||
texkill - ps | 根據比較取消像素轉譯 | 1 | x | x | x | x |
texld - ps_1_4 | 取樣紋理 | 1 | x | |||
texm3x2depth - ps | 計算每圖元深度值 | 1 | x | |||
texm3x2pad - ps | 兩列矩陣相乘的第一個數據列矩陣 | 1 | x | x | x | |
texm3x2tex - ps | 兩列矩陣相乘的最終數據列矩陣乘法 | 1 | x | x | x | |
texm3x3 - ps | 3x3 矩陣乘法 | 1 | x | x | ||
texm3x3pad - ps | 三列矩陣相乘的第一或第二列乘法 | 1 | x | x | x | |
texm3x3spec - ps | 三列矩陣相乘的最終數據列乘法 | 1 | x | x | x | |
texm3x3tex - ps | 使用3x3矩陣乘以紋理查閱 | 1 | x | x | x | |
texm3x3vspec - ps | 使用 3x3 矩陣乘以紋理查閱,並搭配非固定眼光向量 | 1 | x | x | x | |
texreg2ar - ps | 使用Alpha和紅色元件取樣紋理 | 1 | x | x | x | |
texreg2gb - ps | 使用綠色和藍色元件取樣紋理 | 1 | x | x | x | |
texreg2rgb - ps | 使用紅色、綠色和藍色元件取樣紋理 | 1 | x | x |
- ps_1_4中的 1 個位置;ps_1_2和 ps_1_3中的2個位置
- 1 + 1 = 1 個算術指示 + 1 個紋理指令
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