SampleBias (DirectX HLSL Texture 物件)
在將輸入偏差套用至 mipmap 層級之後,取樣紋理。
<Template Type > Object.SampleBias ( sampler_state S, float Location, float Bias [, int Offset] ) ;
參數
項目 | 描述 | ||||||||||
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物件 |
除了 Texture2DMS 和 Texture2DMSArray) 以外,任何 紋理物件 類型 (。 |
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S |
[in] 取樣器狀態。 這是在包含狀態指派之效果檔案中宣告的物件。 |
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位置 |
[in]紋理座標。 引數類型相依于 texture-object 類型。
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偏見 |
[in]偏差值是介於 -16.0 到 15.99 之間的浮點數,會在取樣之前套用至 mip 層級。 |
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抵消 |
[in]選擇性紋理座標位移,可用於任何紋理物件類型;位移會套用至取樣之前的位置。 紋理位移必須是靜態的。 引數類型相依于 texture-object 類型。 如需詳細資訊,請參閱 套用紋理座標位移。
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傳回值
紋理的範本類型,可能是單一或多元件向量。 格式是以紋理 的DXGI_FORMAT為基礎。
最小著色器模型
下列著色器模型支援此函式。
vs_4_0 | vs_4_1 | ps_4_0 | ps_4_1 | gs_4_0 | gs_4_1 |
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x | x |
- TextureCubeArray 可在著色器模型 4.1 或更高版本中使用。
- 著色器模型 4.1 可在 Direct3D 10.1 或更高版本中使用。