texCUBEgrad
使用漸層來取樣立方體紋理,以選取 Mip 層級。
ret texCUBEgrad (s, t, ddx, ddy) |
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參數
項目 | 描述 |
---|---|
s |
[in]取樣器狀態。 |
t |
[in]紋理座標。 |
ddx |
[in]以 x 方向變更表面幾何的速率。 |
ddy |
[in]以 Y 方向變更表面幾何的速率。 |
傳回值
紋理資料的值。
類型描述
名稱 | 輸入/輸出 | 範本類型 | 元件類型 | 大小 |
---|---|---|---|---|
s | in | 物件 | samplerCUBE | 1 |
t | in | 向量 | FLOAT | 3 |
ddx | in | 向量 | FLOAT | 3 |
ddy | in | 向量 | FLOAT | 3 |
Ret | out | 向量 | FLOAT | 4 |
最小著色器模型
下列著色器模型支援此函式。
著色器模型 | 支援 |
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著色器模型 4 | 是 (只) 圖元著色器 |
著色器模型 3 (DirectX HLSL) | 是 (只) 圖元著色器 |
著色器模型 2 (DirectX HLSL) | 是 (只) 圖元著色器 |
著色器模型 1 (DirectX HLSL) | 否 |
- 完成大量程式碼重新排序,以在流程式控制制之外移動漸層計算。
- 如果D3DPSHADERCAPS2_0上限設定為 D3DD3DPSHADERCAPS2_0_GRADIENTINSTRUCTIONS,編譯器會將此函式對應至 texldd。