雜訊
使用 Perlin-noise 演算法產生隨機值。
ret noise (x) |
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參數
項目 | 描述 |
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X |
[in]要從中產生 Perlin 雜訊的浮點向量。 |
傳回值
介於 -1 到 1 之間的 Perlin 雜訊值。
備註
Perlin 雜訊值會順暢地從某個點變更到另一個點,以建立自然外觀、隨機產生的值。 您可以使用 Perlin 雜訊來產生程式紋理,以取得如噴氣和火等效果。
類型描述
名稱 | 範本類型 | 元件類型 | 大小 |
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x | 向量 | FLOAT | 任意 |
Ret | 標量 | FLOAT | 1 |
最小著色器模型
下列著色器模型支援此函式。
著色器模型 | 支援 |
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著色器模型 2 (DirectX HLSL) 和更高的著色器模型 | 否 |
著色器模型 1 (DirectX HLSL) | 是 (tx_1_0僅) |