D3DCOLORtoUBYTE4
將 D3DCOLOR 所設定的浮點 4D 向量轉換為 UBYTE4。
Ret D3DCOLORtoUBYTE4 (x) |
---|
此函式會擷取並調整 x 參數的元件。 使用此函式來補償某些硬體中缺少 UBYTE4 支援。
參數
項目 | 描述 |
---|---|
X |
[in]要轉換的浮點向量4。 |
傳回值
x參數的 UBYTE4 標記法。
類型描述
名稱 | 範本類型 | 元件類型 | 大小 |
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x | 向量 | FLOAT | 4 |
Ret | 向量 | 整數 | 4 |
最小著色器模型
下列著色器模型支援此函式。
著色器模型 | 支援 |
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著色器模型 2 (DirectX HLSL) 和更高的著色器模型 | 是 |
著色器模型 1 (DirectX HLSL) | vs_1_1 |