共用方式為


D3DCOLORtoUBYTE4

將 D3DCOLOR 所設定的浮點 4D 向量轉換為 UBYTE4。

Ret D3DCOLORtoUBYTE4 (x)

此函式會擷取並調整 x 參數的元件。 使用此函式來補償某些硬體中缺少 UBYTE4 支援。

參數

項目 描述
X
[in]要轉換的浮點向量4。

傳回值

x參數的 UBYTE4 標記法。

類型描述

名稱 範本類型 元件類型 大小
x 向量 FLOAT 4
Ret 向量 整數 4

最小著色器模型

下列著色器模型支援此函式。

著色器模型 支援
著色器模型 2 (DirectX HLSL) 和更高的著色器模型
著色器模型 1 (DirectX HLSL) vs_1_1

另請參閱

DirectX HLSL (內建函式)