共用方式為


drcp (sm5 - asm)

計算元件雙精確度相互運算。

drcp[_sat] dest[.mask], [-]src0[_abs][.swizzle]
項目 描述
dest
[in]結果的位址
dest = 1.0 / src0。 結果值必須精確到 1.0 ULP
src0
[in]要相交的數位。

備註

當使用 double 做為引數時,只有透過 rcp () 內建明確呼叫時,HLSL 編譯器才會發出 DRCP 指令。 此指令的正確性必須是 1.0 ULP。

除非符合下列所有條件,否則使用此指令的著色器旗標將會標示為著色器旗標,導致它們無法系結。

  • 系統支援 DirectX 11.1。
  • 系統包含 WDDM 1.2 驅動程式。
  • 驅動程式會透過D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS報告此指示的支援 。ExtendedDoublesShaderInstructions 設定為 TRUE

下表顯示以各種數位類別執行指令時取得的結果,假設不會發生溢位或下溢。

下表 F 表示有限實數。

src-> -Inf -F -0 +0 +F +inf NaN
dest-> -0 -F -inf +inf +F +0 NaN

本指示適用于下列著色器階段:

頂點 船體 網域 幾何形狀 像素 計算
X X X X X X

最小著色器模型

下列著色器模型中支援此指示:

著色器模型 支援
著色器模型 5
著色器模型 4.1
著色器模型 4
著色器模型 3 (DirectX HLSL)
著色器模型 2 (DirectX HLSL)
著色器模型 1 (DirectX HLSL)

著色器模型 5 元件 (DirectX HLSL)