drcp (sm5 - asm)
計算元件雙精確度相互運算。
drcp[_sat] dest[.mask], [-]src0[_abs][.swizzle] |
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項目 | 描述 |
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dest |
[in]結果的位址 dest = 1.0 / src0。 結果值必須精確到 1.0 ULP |
src0 |
[in]要相交的數位。 |
備註
當使用 double 做為引數時,只有透過 rcp () 內建明確呼叫時,HLSL 編譯器才會發出 DRCP 指令。 此指令的正確性必須是 1.0 ULP。
除非符合下列所有條件,否則使用此指令的著色器旗標將會標示為著色器旗標,導致它們無法系結。
- 系統支援 DirectX 11.1。
- 系統包含 WDDM 1.2 驅動程式。
- 驅動程式會透過D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS報告此指示的支援 。ExtendedDoublesShaderInstructions 設定為 TRUE。
下表顯示以各種數位類別執行指令時取得的結果,假設不會發生溢位或下溢。
下表 F 表示有限實數。
src-> | -Inf | -F | -0 | +0 | +F | +inf | NaN |
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dest-> | -0 | -F | -inf | +inf | +F | +0 | NaN |
本指示適用于下列著色器階段:
頂點 | 船體 | 網域 | 幾何形狀 | 像素 | 計算 |
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X | X | X | X | X | X |
最小著色器模型
下列著色器模型中支援此指示:
著色器模型 | 支援 |
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著色器模型 5 | 是 |
著色器模型 4.1 | 否 |
著色器模型 4 | 否 |
著色器模型 3 (DirectX HLSL) | 否 |
著色器模型 2 (DirectX HLSL) | 否 |
著色器模型 1 (DirectX HLSL) | 否 |