共用方式為


ddiv (sm5 - asm)

計算元件雙精確度除法。

ddiv[_sat] dest[.mask], [-]src0[_abs][.swizzle], [-]src1[_abs][.swizzle]
項目 描述
dest
[in]作業的結果。 結果值必須精確到 0.5 ULP。
src0
[in] 被除數。
src1
[in] 除數。

備註

每當使用除法運算子搭配雙精度浮點數時,HLSL 編譯器就會發出 DDIV 指令。 此指令的精確度必須是 0.5 ULP。

除非符合下列所有條件,否則使用此指令的著色器會標示為著色器旗標,導致它們無法系結。

  • 系統支援 DirectX 11.1。
  • 系統包含 WDDM 1.2 驅動程式。
  • 驅動程式會透過 D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS 報告此指示的支援 。ExtendedDoublesShaderInstructions 設定為 TRUE

下表顯示以各種數位類別執行指令時所呼叫的結果,假設不會發生溢位或下溢。

在此表格 F 中,表示有限實數。

src0 src1 -> -Inf -F -1.0 -0 +0 +1.0 +F +inf NaN
-Inf NaN +inf +inf +inf -inf -inf -inf NaN NaN
-F +0 +F -src0 +inf -inf src0 -F -0 NaN
-0 +0 +0 +0 NaN NaN -0 -0 -0 NaN
+0 -0 -0 -0 NaN NaN +0 +0 +0 NaN
+F -0 -F -src0 -inf +inf src0 +F +0 NaN
+inf NaN -inf -inf -inf +inf +inf +inf NaN NaN
NaN NaN NaN NaN NaN NaN NaN NaN NaN NaN

本指示適用于下列著色器階段:

頂點 船體 網域 幾何形狀 像素 計算
X X X X X X

最小著色器模型

下列著色器模型支援此指示:

著色器模型 支援
著色器模型 5
著色器模型 4.1
著色器模型 4
著色器模型 3 (DirectX HLSL)
著色器模型 2 (DirectX HLSL)
著色器模型 1 (DirectX HLSL)

著色器模型 5 元件 (DirectX HLSL)