dcl_resource (sm4 - asm)
宣告非多重取樣著色器輸入資源。
dcl_resource tN、 resourceType、returnType (s) |
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宣告多重取樣著色器輸入資源。
dcl_resource tN, resourceType[size]NN, returnType (s) |
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項目 | 描述 |
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tN |
[in]紋理暫存器,其中 N 是代表暫存器編號的整數。 |
resourceType |
[in] 紋理物件 頁面中所列的任何物件類型。 |
resourceType[size]NN |
[in]Texture2D 或 Texture2DArray 物件類型 (請參閱 紋理物件 頁面) ; size 是代表陣列中專案數目的選擇性整數; NN 是代表多重取樣數目的整數。 |
returnType (s) |
[in]每個元件傳回類型如下:UNORM、SNORM、SINT、UINT 或 FLOAT。 如果所有元件都相同類型) ,則傳回型別的數目可能最少為 1 (,但最多可以有四種。 |
使用 負載在 HLSL 中存取資源;您也可以使用任何 HLSL 紋理物件 範例方法來存取非多重取樣紋理。
如果資源系結至著色器階段,則會根據傳回型別驗證資源格式。
本指示適用于下列著色器階段:
頂點著色器 | 幾何著色器 | 像素著色器 |
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x | x | x |
此指示包含在元件中協助偵錯著色器;您無法使用著色器模型 4,以元件語言撰寫著色器。
範例
範例如下。
dcl_resource t3, buffer, UNORM
最小著色器模型
下列著色器模型中支援此函式。
著色器模型 | 支援 |
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著色器模型 5 | 是 |
著色器模型 4.1 | 是 |
著色器模型 4 | 是 |
著色器模型 3 (DirectX HLSL) | 否 |
著色器模型 2 (DirectX HLSL) | 否 |
著色器模型 1 (DirectX HLSL) | 否 |