atomic_or (sm5 - asm)
不可部分完成的位 OR 至記憶體。
atomic_or dest, dstAddress[.swizzle], src0[.select_component] |
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項目 | 描述 |
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dest |
[in]使用 src0對 OR 的元件。 此值必須是 UAV) (u#) (未排序的存取檢視。 在計算著色器中,它也可以是執行緒群組共用記憶體 (g#) 。 |
dstAddress |
[in]記憶體位址。 |
src0 |
[in]要搭配 dest的 OR 元件。 |
備註
此指令會將單一元件 32 位 OR 的運算元 src0 執行至 dest ,每個元件位址 dstAddress,以不可部分完成的方式執行。
從位址擷取的元件數目取決於 dest u# 或 g# 的維度。
如果 dest 是 u#,它可以宣告為原始、具型別或結構化。 如果輸入,則必須將它宣告為 UINT/SINT,且系結的資源格式為 R32_UINT/_SINT。
如果 dest 是 g#,它必須宣告為未經處理或結構化。
著色器不會傳回任何專案。
如果著色器調用處于非作用中狀態,例如,如果稍早在執行中捨棄圖元,或如果圖元/樣本調用只作為衍生實體圖元/樣本的協助程式,則此指令完全不會改變 (無訊息方式) 的 dest 記憶體。
u# 上的界限外定址會造成任何專案寫入記憶體,除非 u# 是結構化的,而位元組位移至位址 (第二個元件的結構,) 造成界限外存取,UAV 的整個內容就會變成未定義。
在 g# 上定址超出範圍 (該特定 g# 的界限,而不是所有共用記憶體) 會導致所有共用記憶體的整個內容變成未定義。
本指示適用于下列著色器階段:
頂點 | 船體 | 網域 | 幾何形狀 | 像素 | 計算 |
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X | X |
由於 Direct3D 11.1 的所有著色器階段都提供 UAV,因此本指示適用于 Direct3D 11.1 執行時間的所有著色器階段,從 Windows 8 開始提供。
頂點 | 船體 | 網域 | 幾何形狀 | 像素 | 計算 |
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X | X | X | X | X | X |
最小著色器模型
下列著色器模型支援此指示:
著色器模型 | 支援 |
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著色器模型 5 | 是 |
著色器模型 4.1 | 否 |
著色器模型 4 | 否 |
著色器模型 3 (DirectX HLSL) | 否 |
著色器模型 2 (DirectX HLSL) | 否 |
著色器模型 1 (DirectX HLSL) | 否 |