atomic_imax (sm5 - asm)
記憶體的不可部分完成帶正負號的整數上限。
atomic_imax dest, dstAddress[.swizzle], src0[.select_component] |
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項目 | 描述 |
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dest |
[in]要與 src0 比較的元件。 此值必須是未排序的存取檢視, (UAV) (u#) 。 在計算著色器中,它也可以是執行緒群組共用記憶體 (g#) 。 |
dstAddress |
[in]記憶體位址。 |
src0 |
[in]要與 dest比較的元件。 |
備註
此作業會針對每個元件位址dstAddress執行單一元件 32 位帶正負號的最大運算元src0,以不可部分完成的方式執行。
取自位址的元件數目取決於 dest u# 或 g# 的維度。
如果 dest 是 u#,它可以宣告為未經處理、具型別或結構化。 如果輸入,則必須將它宣告為 UINT/SINT,且系結的資源格式為 R32_UINT/_SINT。
如果 dest 是 g#,則必須將其宣告為原始或結構化。
著色器不會傳回任何專案。
如果著色器調用處于非作用中狀態,例如,如果圖元在執行中稍早遭到捨棄,或圖元/樣本調用只存在做為衍生專案實際圖元/樣本的協助程式,則此指令不會完全改變 (無訊息) 的 記憶體 。
u# 上的超出範圍定址會導致不寫入記憶體,除非 u# 是結構化的,而且位元組位移 (到位址) 的第二個元件結構) 造成超出界限存取,否則 UAV 的整個內容會變成未定義。
g# 上的界限外 (該特定 g# 的界限,而不是所有共用記憶體) 會導致所有共用記憶體的整個內容變成未定義。
本指示適用于下列著色器階段:
頂點 | 船體 | 網域 | 幾何形狀 | 像素 | 計算 |
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X | X |
由於 Direct3D 11.1 的所有著色器階段都提供 UAV,因此本指示適用于 Direct3D 11.1 執行時間的所有著色器階段,從 Windows 8 開始提供。
頂點 | 船體 | 網域 | 幾何形狀 | 像素 | 計算 |
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X | X | X | X | X | X |
最小著色器模型
下列著色器模型中支援此指示:
著色器模型 | 支援 |
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著色器模型 5 | 是 |
著色器模型 4.1 | 否 |
著色器模型 4 | 否 |
著色器模型 3 (DirectX HLSL) | 否 |
著色器模型 2 (DirectX HLSL) | 否 |
著色器模型 1 (DirectX HLSL) | 否 |